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加点脚本与豪华菜单脚本

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发表于 2008-10-2 06:17:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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加点脚本:http://rpg.blue/web/htm/news80.htm
菜单脚本http://rpg.blue/web/htm/news460.htm
菜单脚本里的 “战斗” 我换成了“加点” 也改了相应的选项,但是还是不美观。
谁能帮忙改一下? 具体来说 就是与菜单里的其他脚本 一样的形式呼出 呼出加点画面时
主菜单画面还留在那。还有那加点画面的行走图 如何改成角色头像? 形式为
“角色名 + _Z.png” 谢谢! 悬赏 “500积分”
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-10-2 17:19:32 | 只看该作者
http://rpg.blue/upload_program/goods/菜单_103366765.rar
请过目,稍微可以拿来用 = =
关于那个行走图的忘了加,请直接把以下内容添加到Window_Base脚本的最后一个end上方
def draw_头像(actor,x,y)
bitmap=Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{actor}_Z")
src_rect = Rect.new(0, 0, 100, 100)
self.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect)
end

搜索"draw_actor_graphic(@actor, 30, 102)"
在上方放入
draw_头像(@actor.name,X坐标,Y坐标)
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 楼主| 发表于 2008-10-2 18:43:46 | 只看该作者
以下引用「旅」于2008-10-2 9:19:32的发言:

http://rpg.blue/upload_program/goods/菜单_103366765.rar
请过目,稍微可以拿来用 = =
关于那个行走图的忘了加,请直接把以下内容添加到Window_Base脚本的最后一个end上方
def draw_头像(actor,x,y)
bitmap=Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{actor}_Z")
src_rect = Rect.new(0, 0, 100, 100)
self.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect)
end

搜索"draw_actor_graphic(@actor, 30, 102)"
在上方放入
draw_头像(@actor.name,X坐标,Y坐标)


[本贴由作者于 2008-10-2 9:21:54 最后编辑]

加点 后 原先的菜单不透明了 且加点菜单也不透明
请问该如何解决?
这是我的透明脚本,请看看:
  1. module Opacity_Menu
  2.   def create_screen
  3.     @screen = Spriteset_Map.new
  4.   end
  5.   def dispose_screen
  6.     @screen.dispose
  7.   end
  8. end

  9. class Window_Base < Window
  10.   def initialize(x, y, width, height)
  11.     super()
  12.     @windowskin_name = $game_system.windowskin_name
  13.     self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(@windowskin_name)
  14.     self.x = x
  15.     self.y = y
  16.     self.width = width
  17.     self.height = height
  18.     self.z = 100
  19.     if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
  20.       $scene.is_a?(Scene_Item) or
  21.       $scene.is_a?(Scene_Skill) or
  22.       $scene.is_a?(Scene_Equip) or
  23.       $scene.is_a?(Scene_Status) or
  24.       $scene.is_a?(Scene_Change_Turn) or
  25.       $scene.is_a?(Scene_Save) or
  26.       $scene.is_a?(Scene_End) or   
  27.       $scene.is_a?(Scene_Shop)
  28.       self.back_opacity = 160
  29.     end
  30.   end
  31. end

  32. class Scene_Menu
  33.   include Opacity_Menu
  34.   alias main_old main
  35.   def main
  36.     create_screen
  37.     main_old
  38.     dispose_screen
  39.   end
  40. end


  41. class Scene_Item
  42.   include Opacity_Menu
  43.   alias main_old main
  44.   def main
  45.     create_screen
  46.     main_old
  47.     dispose_screen
  48.   end
  49. end

  50. class Scene_Skill
  51.   include Opacity_Menu
  52.   alias main_old main
  53.   def main
  54.     create_screen
  55.     main_old
  56.     dispose_screen
  57.   end
  58. end

  59. class Scene_Equip
  60.   include Opacity_Menu
  61.   alias main_old main
  62.   def main
  63.     create_screen
  64.     main_old
  65.     dispose_screen
  66.   end
  67. end

  68. class Scene_Status
  69.   include Opacity_Menu
  70.   alias main_old main
  71.   def main
  72.     create_screen
  73.     main_old
  74.     dispose_screen
  75.   end
  76. end

  77. class Scene_Change_Turn
  78.   include Opacity_Menu
  79.   alias main_old main
  80.   def main
  81.     create_screen
  82.     main_old
  83.     dispose_screen
  84.   end
  85. end
复制代码

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发表于 2008-10-2 19:53:52 | 只看该作者
搜索"@help_window = Window_Lvup_Help.new"在下方插入以下内容
cmd.back_opacity = 160
@command_window.back_opacity = 160
@lvup_window.back_opacity = 160
@help_window.back_opacity = 160
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-10-2 20:29:51 | 只看该作者
非常感谢!
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