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哎……怎么又出错了……

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

梦石
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2006-9-6
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-10-4 04:40:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
  1. =begin
  2. --------------------------------------------------------------------------
  3. 详尽任务显示界面 v2.1
  4. --------------------------------------------------------------------------
  5. By 叶子

  6. 日期与更新
  7. 3-29-2006 -v1.0
  8. 4-3-2006  -v2.0
  9. -可以改变文字颜色,显示变量,显示图标,显示图片
  10. -大幅简化了编写任务内容的过程,加入自动换行功能
  11. -精简了窗口,使其还可以用作图鉴系统、日记系统等等
  12. 4-6-2006  -v2.1
  13. -增加了获得全部任务与删除全部任务命令
  14. -改正通假字,修改了示例任务3
  15. --------------------------------------------------------------------------
  16. 顾名思义,就是显示任务资料的界面
  17. 任务资料要预先在这里设定好
  18. 下载范例工程,能帮助你更快更好地掌握使用方法
  19. --------------------------------------------------------------------------
  20. 使用方法:

  21. 1、召唤任务显示界面:$scene = Scene_Task.new

  22. 可以在事件中的“脚本”指令加入这段东西,又或者修改 Scene_Menu 来增加一个显示
  23. 任务的选项。如果是修改 Scene_Menu 增加选项的话,在脚本倒数第30行左右,
  24. 把 $scene = Scene_Map.new 修改成 $scene = Scene_Menu.new(任务界面index)

  25. 2、设置任务资料

  26.   2.1、相关内容解析
  27.   
  28.   所有内容文字必须用双引号括住
  29.   
  30.   名称:任务的名字(显示在左边窗口中),大小为208×32,如果全部为文字的话,
  31.         够放九个全角字符
  32.         
  33.   简介:任务的介绍(显示在右边窗口中),宽368,高不限
  34.   
  35.         文字可以自动换行
  36.   
  37.    2.1.1、控制码解析
  38.    
  39.    名称和内容均可用控制码,注意两条反斜线都要打!
  40.    
  41.    \\v[n] 显示n号变量
  42.    \\c[n] 改变字体颜色。
  43.           n=1~7 时同“显示文章”的\c[n],n=8 时为半透明色,n=9 时为系统色(青色)
  44.    \\n[i] 显示i号角色名字
  45.    \\i[文件名] 显示图标
  46.    \\p[文件名] 显示图片
  47.    
  48.    2.1.2、高级:内嵌表达式
  49.         
  50.    请参考帮助-脚本入门-字符串-内嵌表达式相关内容。
  51.    它可以用来在任务的名称和简介那里显示变量。
  52.    常用的表达式(注意不要漏了井号和大括号):
  53.    #{$game_variables[n]}       ——插入n号变量的值
  54.    #{$game_party.item_number(n)}  ——插入持有n号物品数量
  55.                                       同理还有weapon_number,armor_number
  56.    还可以预先定义一个变量,再插入(例子见示例任务3-灵魂线)
  57.    
  58.   2.2、注意事项
  59.   
  60.    2.2.1、括号、逗号和双引号 [ ] , " 必须使用半角符号(英文输入),
  61.           引号内的内容则没有关系
  62.          
  63.    2.2.2、单引号 ' 和双引号 " 的区别:
  64.           为了不出错误,全部用双引号吧!当然如果你对Ruby很熟悉,那就没所谓了
  65.   
  66.   2.3、开始设置吧!
  67.   从107行开始设置任务资料,可以参考示例任务来设置,请仔细阅读附加讲解
  68.   
  69. 3、接受任务

  70. 事件里的“脚本”指令输入:get_task(任务ID)
  71. 例如 get_task(1) 就是接受1号任务

  72.   3.1、获得全部任务
  73.   
  74.   事件里的“脚本”指令输入:get_all_task
  75.   这个功能基本上是用来在编写好所有任务资料后测试排版的
  76.   

  77. 4、完成/删除任务

  78. 事件里的“脚本”指令输入:finish_task(任务ID)
  79. 例如 finish_task(1) 就是完成1号任务

  80. 注意:本脚本不负责完成任务后的奖励之类的东西,请自行在事件中判断,
  81.        这里的完成任务指的是从任务列表中删去此任务

  82.   4.1、删除全部任务
  83.   
  84.   事件里的“脚本”指令输入:finish_all_task
  85.   作为获得全部任务的对应功能存在,似乎不会怎么用到
  86. =end

  87. class Scene_Task
  88.   # 这里设置任务内容翻页音效
  89.   CHANGE_PAGE_SE = "Audio/SE/046-Book01"
  90. end

  91. class Game_Party
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   # ● 设置任务资料
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   def get_tasks_info
  96.     @tasks_info = []
  97.    
  98.     #-讲解-
  99.     # 三个示例任务由浅入深,其实只要看懂第一个就可以使用了。
  100.     # 任务的写法多种多样,不限于这三个任务的方法
  101.     #----
  102.     #-----------------------------
  103.     # 示例任务1
  104.     #-----------------------------
  105.     名称 = "\\c[6]死亡是复活的前奏"
  106.     #-讲解-
  107.     # 注意!脚本编辑器的变色功能并不是非常完善,所以换行后字变黑了,但仍然是字符
  108.     # 串的一部分,所以不要忘记在内容最后打一个双引号
  109.     # 按回车是强制换行
  110.     #----
  111.     简介 = "\\c[6]死亡是复活的前奏

  112. \\c[9]任务对象:3535

  113. \\c[9]任务要求:死亡3次

  114. \\c[0]死亡次数:\\v[10]/3"
  115.     #-讲解-
  116.     # 每个任务最后一定要加上:
  117.     # @tasks_info[任务ID] = Game_Task.new(名称, 简介)
  118.     # 接受任务和完成任务都是用这个任务ID来索引
  119.     #----
  120.     @tasks_info[1] = Game_Task.new(名称, 简介)
  121.     #-----------------------------
  122.     # 示例任务2
  123.     #-----------------------------
  124.     名称 = "\\c[6]可怕的女孩"
  125.     #-讲解-
  126.     # 注意!脚本编辑器的变色功能并不是非常完善,所以换行后字变黑了,但仍然是字符
  127.     # 串的一部分,所以不要忘记在内容最后打一个双引号
  128.     # 按回车是强制换行
  129.     #----
  130.     简介 = "\\c[6]可怕的女孩

  131. \\c[9]任务对象:小雨

  132. \\c[9]任务要求:带来5个丝带给小雨

  133. \\c[0]死亡次数:#{$game_party.item_number(1)}/5"
  134.     #-讲解-
  135.     # 每个任务最后一定要加上:
  136.     # @tasks_info[任务ID] = Game_Task.new(名称, 简介)
  137.     # 接受任务和完成任务都是用这个任务ID来索引
  138.     #----
  139.     @tasks_info[2] = Game_Task.new(名称, 简介)
  140.     #-----------------------------
  141.     # 示例任务3
  142.     #-----------------------------
  143.     名称 = "\\c[6]樱花之湖"
  144.     #-讲解-
  145.     # 注意!脚本编辑器的变色功能并不是非常完善,所以换行后字变黑了,但仍然是字符
  146.     # 串的一部分,所以不要忘记在内容最后打一个双引号
  147.     # 按回车是强制换行
  148.     #----
  149.     简介 = "\\c[6]樱花之湖

  150. \\c[9]任务对象:莫浪羽

  151. \\c[9]任务要求:到达樱花之湖
  152.     #-讲解-
  153.     # 每个任务最后一定要加上:
  154.     # @tasks_info[任务ID] = Game_Task.new(名称, 简介)
  155.     # 接受任务和完成任务都是用这个任务ID来索引
  156.     #----
  157.     @tasks_info[3] = Game_Task.new(名称, 简介)
  158.     #-----------------------------
  159.     # 示例任务4
  160.     #-----------------------------
  161.     名称 = "\\c[6]水晶矿场的奥秘"
  162.     #-讲解-
  163.     # 注意!脚本编辑器的变色功能并不是非常完善,所以换行后字变黑了,但仍然是字符
  164.     # 串的一部分,所以不要忘记在内容最后打一个双引号
  165.     # 按回车是强制换行
  166.     #----
  167.     简介 = "\\c[6]水晶矿场的奥秘

  168. \\c[9]任务对象:苏菲

  169. \\c[9]任务要求:10分钟内打败10只紫色忍者,并且在时间内找苏菲对话。

  170. \\c[0]死亡次数:\\v[16]/10"
  171.     #-讲解-
  172.     # 每个任务最后一定要加上:
  173.     # @tasks_info[任务ID] = Game_Task.new(名称, 简介)
  174.     # 接受任务和完成任务都是用这个任务ID来索引
  175.     #----
  176.     @tasks_info[4] = Game_Task.new(名称, 简介)
  177.     #-----------------------------
  178.     # 示例任务5
  179.     #-----------------------------
  180.     名称 = "\\c[6]奥列佛的新手指导"
  181.     #-讲解-
  182.     # 注意!脚本编辑器的变色功能并不是非常完善,所以换行后字变黑了,但仍然是字符
  183.     # 串的一部分,所以不要忘记在内容最后打一个双引号
  184.     # 按回车是强制换行
  185.     #----
  186.     简介 = "\\c[6]奥列佛的新手指导

  187. \\c[9]任务对象:奥列佛

  188. \\c[9]任务要求:带来一瓶中级红药水,然后死亡一次。"

  189.     #-讲解-
  190.     # 每个任务最后一定要加上:
  191.     # @tasks_info[任务ID] = Game_Task.new(名称, 简介)
  192.     # 接受任务和完成任务都是用这个任务ID来索引
  193.     #----
  194.     @tasks_info[5] = Game_Task.new(名称, 简介)
  195.     #-----------------------------
  196.     # 示例任务6
  197.     #-----------------------------
  198.     名称 = "\\c[6]小人国的密道"
  199.     #-讲解-
  200.     # 注意!脚本编辑器的变色功能并不是非常完善,所以换行后字变黑了,但仍然是字符
  201.     # 串的一部分,所以不要忘记在内容最后打一个双引号
  202.     # 按回车是强制换行
  203.     #----
  204.     简介 = "\\c[6]小人国的密道

  205. \\c[9]任务对象:奥列佛

  206. \\c[9]任务要求:前往小人国"

  207.     #-讲解-
  208.     # 每个任务最后一定要加上:
  209.     # @tasks_info[任务ID] = Game_Task.new(名称, 简介)
  210.     # 接受任务和完成任务都是用这个任务ID来索引
  211.     #----
  212.     @tasks_info[6] = Game_Task.new(名称, 简介)
  213.     #-----------------------------
  214.     # 示例任务7
  215.     #-----------------------------
  216.     名称 = "\\c[6]制作精巧的衣裳"
  217.     #-讲解-
  218.     # 注意!脚本编辑器的变色功能并不是非常完善,所以换行后字变黑了,但仍然是字符
  219.     # 串的一部分,所以不要忘记在内容最后打一个双引号
  220.     # 按回车是强制换行
  221.     #----
  222.     简介 = "\\c[6]制作精巧的衣裳

  223. \\c[9]任务对象:爱织沙

  224. \\c[9]任务要求:带来99个蚕丝

  225. \\c[0]死亡次数:#{$game_party.item_number(46)}/99"
  226.     #-讲解-
  227.     # 每个任务最后一定要加上:
  228.     # @tasks_info[任务ID] = Game_Task.new(名称, 简介)
  229.     # 接受任务和完成任务都是用这个任务ID来索引
  230.     #----
  231.     @tasks_info[7] = Game_Task.new(名称, 简介)
  232.     #-----------------------------
  233.     # 示例任务8
  234.     #-----------------------------
  235.     名称 = "\\c[6]死亡前的笑容 上"
  236.     #-讲解-
  237.     # 注意!脚本编辑器的变色功能并不是非常完善,所以换行后字变黑了,但仍然是字符
  238.     # 串的一部分,所以不要忘记在内容最后打一个双引号
  239.     # 按回车是强制换行
  240.     #----
  241.     简介 = "\\c[6]死亡前的笑容 上

  242. \\c[9]任务对象:爱织沙

  243. \\c[9]任务要求:前往蚂蚁洞穴和蚂蚁女皇对战,失败归来"
  244.     #-讲解-
  245.     # 每个任务最后一定要加上:
  246.     # @tasks_info[任务ID] = Game_Task.new(名称, 简介)
  247.     # 接受任务和完成任务都是用这个任务ID来索引
  248.     #----
  249.     @tasks_info[8] = Game_Task.new(名称, 简介)
  250.     #-----------------------------
  251.     # 示例任务9
  252.     #-----------------------------
  253.     名称 = "\\c[6]死亡前的笑容 下"
  254.     #-讲解-
  255.     # 注意!脚本编辑器的变色功能并不是非常完善,所以换行后字变黑了,但仍然是字符
  256.     # 串的一部分,所以不要忘记在内容最后打一个双引号
  257.     # 按回车是强制换行
  258.     #----
  259.     简介 = "\\c[6]死亡前的笑容 下

  260. \\c[9]任务对象:爱织沙

  261. \\c[9]任务要求:装备【蚂蚁炸弹】打败蚂蚁女皇
  262.     #-讲解-
  263.     # 每个任务最后一定要加上:
  264.     # @tasks_info[任务ID] = Game_Task.new(名称, 简介)
  265.     # 接受任务和完成任务都是用这个任务ID来索引
  266.     #----
  267.     @tasks_info[9] = Game_Task.new(名称, 简介)
  268.     #-----------------------------
  269.     # 示例任务10
  270.     #-----------------------------
  271.     名称 = "\\c[6]龙猫妹妹猎人"
  272.     #-讲解-
  273.     # 注意!脚本编辑器的变色功能并不是非常完善,所以换行后字变黑了,但仍然是字符
  274.     # 串的一部分,所以不要忘记在内容最后打一个双引号
  275.     # 按回车是强制换行
  276.     #----
  277.     简介 = "\\c[6]龙猫妹妹猎人

  278. \\c[9]任务对象:三天后

  279. \\c[9]任务要求:打败100只龙猫妹妹

  280. \\c[0]死亡次数:\\v[17]/100"
  281.     #-讲解-
  282.     # 每个任务最后一定要加上:
  283.     # @tasks_info[任务ID] = Game_Task.new(名称, 简介)
  284.     # 接受任务和完成任务都是用这个任务ID来索引
  285.     #----
  286.     @tasks_info[10] = Game_Task.new(名称, 简介)
  287.     #-----------------------------
  288.     # 示例任务11
  289.     #-----------------------------
  290.     名称 = "\\c[6]凤凰的归属"
  291.     #-讲解-
  292.     # 注意!脚本编辑器的变色功能并不是非常完善,所以换行后字变黑了,但仍然是字符
  293.     # 串的一部分,所以不要忘记在内容最后打一个双引号
  294.     # 按回车是强制换行
  295.     #----
  296.     简介 = "\\c[6]凤凰的归属

  297. \\c[9]任务对象:巨鸟怪

  298. \\c[9]任务要求:前往火柴堆"

  299.     #-讲解-
  300.     # 每个任务最后一定要加上:
  301.     # @tasks_info[任务ID] = Game_Task.new(名称, 简介)
  302.     # 接受任务和完成任务都是用这个任务ID来索引
  303.     #----
  304.     @tasks_info[11] = Game_Task.new(名称, 简介)
  305.   end
  306. end
  307.    
  308. #==============================================================================
  309. # ■ Interpreter
  310. #------------------------------------------------------------------------------
  311. #  执行事件命令的解释器。本类在 Game_System 类
  312. # 与 Game_Event 类的内部使用。
  313. #==============================================================================

  314. class Interpreter
  315.   #--------------------------------------------------------------------------
  316.   # ● 接受任务
  317.   #--------------------------------------------------------------------------
  318.   def get_task(id)
  319.     task = $game_party.tasks_info[id]
  320.     return true if (task.nil? or $game_party.current_tasks.include?(task.id))
  321.     $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
  322.     return true
  323.   end
  324.   #--------------------------------------------------------------------------
  325.   # ● 获得全部任务
  326.   #--------------------------------------------------------------------------
  327.   def get_all_task
  328.     # 清空当前任务
  329.     $game_party.current_tasks.clear
  330.     for task in $game_party.tasks_info
  331.       next if task.nil?
  332.       $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
  333.     end
  334.     return true
  335.   end
  336.   #--------------------------------------------------------------------------
  337.   # ● 完成/放弃任务
  338.   #--------------------------------------------------------------------------
  339.   def finish_task(id)
  340.     task = $game_party.tasks_info[id]
  341.     return true if task.nil?
  342.     $game_party.current_tasks.delete(task.id)
  343.     return true
  344.   end
  345.   #--------------------------------------------------------------------------
  346.   # ● 删除全部任务
  347.   #--------------------------------------------------------------------------
  348.   def finish_all_task
  349.     $game_party.current_tasks.clear
  350.     return true
  351.   end
  352. end

  353. #==============================================================================
  354. # ■ Game_Party
  355. #------------------------------------------------------------------------------
  356. #  处理同伴的类。包含金钱以及物品的信息。本类的实例
  357. # 请参考 $game_party。
  358. #==============================================================================

  359. class Game_Party
  360.   #--------------------------------------------------------------------------
  361.   # ● 定义实例变量
  362.   #--------------------------------------------------------------------------
  363.   attr_writer     :latest_task                  # 上次查看的任务
  364.   #--------------------------------------------------------------------------
  365.   # ● 取得任务资料
  366.   #--------------------------------------------------------------------------
  367.   def tasks_info
  368.     if @tasks_info.nil?
  369.       get_tasks_info
  370.     end
  371.     return @tasks_info
  372.   end
  373.   #--------------------------------------------------------------------------
  374.   # ● 取得当前任务
  375.   #--------------------------------------------------------------------------
  376.   def current_tasks
  377.     if @current_tasks.nil?
  378.       @current_tasks = []
  379.     end
  380.     return @current_tasks
  381.   end
  382.   #--------------------------------------------------------------------------
  383.   # ● 上次查看的任务
  384.   #--------------------------------------------------------------------------
  385.   def latest_task
  386.     if !current_tasks.include?(@latest_task)
  387.       @latest_task = current_tasks[0]
  388.     end
  389.     return @latest_task
  390.   end
  391. end

  392. #==============================================================================
  393. # ■ Game_Task
  394. #------------------------------------------------------------------------------
  395. #  处理任务的类。包含任务的信息。
  396. #==============================================================================

  397. class Game_Task
  398.   attr_accessor   :name                   # 名称
  399.   attr_accessor   :briefing               # 简介
  400.   def initialize(name, briefing)
  401.     @name = name
  402.     @briefing = briefing
  403.   end
  404.   def height
  405.     text = @briefing.clone
  406.     x = 0
  407.     y = 64
  408.     min_y = 0
  409.     # 限制文字处理
  410.     begin
  411.       last_text = text.clone
  412.       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  413.     end until text == last_text
  414.     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  415.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  416.     end
  417.     # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  418.     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  419.     # "\C" 变为 "\001"
  420.     text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  421.     # "\I" 变为 "\002"
  422.     text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
  423.     # "\P" 变为 "\003"
  424.     text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
  425.     # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  426.     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  427.       # \\ 的情况下
  428.       if c == "\000"
  429.         # 还原为本来的文字
  430.         c = "\\"
  431.       end
  432.       # \C[n] 的情况下
  433.       if c == "\001"
  434.         # 更改文字色
  435.         text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  436.         # 下面的文字
  437.         next
  438.       end
  439.       # 图标的情况下
  440.       if c == "\002"
  441.         icon_name = ''
  442.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  443.           next if cha == '['
  444.           icon_name += cha
  445.         end
  446.         icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
  447.         if x + icon.width > 368
  448.           x = 0
  449.           y += [32, min_y].max
  450.           min_y = 0
  451.         end
  452.         x += 28
  453.         next
  454.       end
  455.       # 图片的情况下
  456.       if c == "\003"
  457.         pic_name = ''
  458.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  459.           next if cha == '['
  460.           pic_name += cha
  461.         end
  462.         pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
  463.         if x + pic.width > 368
  464.           x = 0
  465.           y += [32, min_y].max
  466.           min_y = 0
  467.         end
  468.         x += pic.width
  469.         min_y = [pic.height, 32].max
  470.         next
  471.       end
  472.       # 另起一行文字的情况下
  473.       if c == "\n"
  474.         y += [32, min_y].max
  475.         min_y = 0
  476.         x = 0
  477.         # 下面的文字
  478.         next
  479.       end
  480.       # 自动换行处理
  481.       if x + 22 > 368
  482.         y += [32, min_y].max
  483.         min_y = 0
  484.         x = 0
  485.       end
  486.       # x 为要描绘文字的加法运算
  487.       x += 22
  488.     end
  489.     return (y + [32, min_y].max)
  490.   end
  491.   def id
  492.     return $game_party.tasks_info.index(self)
  493.   end
  494. end

  495. #==============================================================================
  496. # ■ Window_Task_Name
  497. #------------------------------------------------------------------------------
  498. #  任务名称显示窗口。
  499. #==============================================================================

  500. class Window_Task_Name < Window_Selectable
  501.   #--------------------------------------------------------------------------
  502.   # ● 初始化对像
  503.   #--------------------------------------------------------------------------
  504.   def initialize(tasks)
  505.     super(0, 0, 240, 480)
  506.     @tasks = []
  507.     for id in tasks
  508.       @tasks.push($game_party.tasks_info[id])
  509.     end
  510.     @item_max = tasks.size
  511.     self.contents = Bitmap.new(
  512.     self.width - 32, @item_max == 0 ? 32 : @item_max * 32)
  513.     refresh
  514.     self.index = 0
  515.   end
  516.   #--------------------------------------------------------------------------
  517.   # ● 刷新
  518.   #--------------------------------------------------------------------------
  519.   def refresh
  520.     self.contents.clear
  521.     if @tasks != []
  522.       for task in @tasks
  523.         draw_item(task)
  524.       end
  525.     else
  526.       draw_blank
  527.     end
  528.   end
  529.   #--------------------------------------------------------------------------
  530.   # ● 描绘项目
  531.   #--------------------------------------------------------------------------
  532.   def draw_item(task)
  533.     text = task.name.clone
  534.     x = 0
  535.     y = @tasks.index(task) * 32
  536.     # 限制文字处理
  537.     begin
  538.       last_text = text.clone
  539.       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  540.     end until text == last_text
  541.     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  542.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  543.     end
  544.     # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  545.     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  546.     # "\\C" 变为 "\001"
  547.     text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  548.     # "\I" 变为 "\002"
  549.     text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
  550.     # "\P" 变为 "\003"
  551.     text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
  552.     # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  553.     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  554.       # \\ 的情况下
  555.       if c == "\000"
  556.         # 还原为本来的文字
  557.         c = "\\"
  558.       end
  559.       # \C[n] 的情况下
  560.       if c == "\001"
  561.         # 更改文字色
  562.         text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  563.         color = $1.to_i
  564.         if color >= 0 and color <= 7
  565.           self.contents.font.color = text_color(color)
  566.         elsif color == 8
  567.           self.contents.font.color = disabled_color
  568.         elsif color == 9
  569.           self.contents.font.color = system_color
  570.         end
  571.         # 下面的文字
  572.         next
  573.       end
  574.       # 图标的情况下
  575.       if c == "\002"
  576.         icon_name = ''
  577.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  578.           next if cha == '['
  579.           icon_name += cha
  580.         end
  581.         icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
  582.         if x + icon.width > self.contents.width
  583.           x = 0
  584.           y += [32, min_y].max
  585.           min_y = 0
  586.         end
  587.         self.contents.blt(x + 4, y + 4, icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  588.         x += 28
  589.         next
  590.       end
  591.       # 图片的情况下
  592.       if c == "\003"
  593.         pic_name = ''
  594.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  595.           next if cha == '['
  596.           pic_name += cha
  597.         end
  598.         pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
  599.         if x + pic.width > self.contents.width
  600.           x = 0
  601.           y += [32, min_y].max
  602.           min_y = 0
  603.         end
  604.         self.contents.blt(x + 4, y, pic, Rect.new(0, 0, pic.width, pic.height))
  605.         x += pic.width
  606.         next
  607.       end
  608.       # 描绘文字
  609.       self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, 32, c)
  610.       # x 为要描绘文字的加法运算
  611.       x += self.contents.text_size(c).width
  612.     end
  613.   end
  614.   #--------------------------------------------------------------------------
  615.   # ● 描绘空行
  616.   #--------------------------------------------------------------------------
  617.   def draw_blank
  618.     self.contents.font.color = disabled_color
  619.     rect = Rect.new(4, 0, self.contents.width - 8, 32)
  620.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  621.     self.contents.draw_text(rect, '当前没有任何任务')
  622.   end
  623.   #--------------------------------------------------------------------------
  624.   # ● 获取任务
  625.   #--------------------------------------------------------------------------
  626.   def task
  627.     return @tasks[self.index]
  628.   end
  629. end
  630.   
  631. #==============================================================================
  632. # ■ Window_Task
  633. #------------------------------------------------------------------------------
  634. #  任务内容显示窗口。
  635. #==============================================================================

  636. class Window_Task < Window_Base
  637.   #--------------------------------------------------------------------------
  638.   # ● 初始化对像
  639.   #--------------------------------------------------------------------------
  640.   def initialize(task_id)
  641.     super(240, 0, 400, 480)
  642.     refresh(task_id)
  643.   end
  644.   #--------------------------------------------------------------------------
  645.   # ● 刷新内容
  646.   #--------------------------------------------------------------------------
  647.   def refresh(task_id)
  648.     self.oy = 0
  649.     self.visible = true
  650.     return if task_id.nil?
  651.     task = $game_party.tasks_info[task_id]
  652.     if !task.nil?
  653.       self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, task.height)
  654.     else
  655.       self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  656.       return
  657.     end
  658.     self.contents.font.color = normal_color
  659.     # 描绘任务内容
  660.     draw_task_info(task)
  661.   end
  662.   #--------------------------------------------------------------------------
  663.   # ● 描绘任务内容
  664.   #--------------------------------------------------------------------------
  665.   def draw_task_info(task)
  666.     # 记录文字x坐标
  667.     x = 0
  668.     # 记录文字y坐标
  669.     y = 0
  670.     # 记录换行时y坐标最小加值
  671.     min_y = 0
  672.     self.contents.font.color = normal_color
  673.     # 描绘任务简介
  674.     text = task.briefing.clone
  675.     # 限制文字处理
  676.     begin
  677.       last_text = text.clone
  678.       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  679.     end until text == last_text
  680.     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  681.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  682.     end
  683.     # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  684.     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  685.     # "\C" 变为 "\001"
  686.     text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  687.     # "\I" 变为 "\002"
  688.     text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
  689.     # "\P" 变为 "\003"
  690.     text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
  691.     # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  692.     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  693.       # \\ 的情况下
  694.       if c == "\000"
  695.         # 还原为本来的文字
  696.         c = "\\"
  697.       end
  698.       # \C[n] 的情况下
  699.       if c == "\001"
  700.         # 更改文字色
  701.         text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  702.         color = $1.to_i
  703.         if color >= 0 and color <= 7
  704.           self.contents.font.color = text_color(color)
  705.         elsif color == 8
  706.           self.contents.font.color = disabled_color
  707.         elsif color == 9
  708.           self.contents.font.color = system_color
  709.         end
  710.         # 下面的文字
  711.         next
  712.       end
  713.       # 图标的情况下
  714.       if c == "\002"
  715.         icon_name = ''
  716.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  717.           next if cha == '['
  718.           icon_name += cha
  719.         end
  720.         icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
  721.         if x + icon.width > self.contents.width
  722.           x = 0
  723.           y += [32, min_y].max
  724.           min_y = 0
  725.         end
  726.         self.contents.blt(x + 4, y + 4, icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  727.         x += 28
  728.         next
  729.       end
  730.       # 图片的情况下
  731.       if c == "\003"
  732.         pic_name = ''
  733.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  734.           next if cha == '['
  735.           pic_name += cha
  736.         end
  737.         pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
  738.         if x + pic.width > self.contents.width
  739.           x = 0
  740.           y += [32, min_y].max
  741.           min_y = 0
  742.         end
  743.         self.contents.blt(x + 4, y, pic, Rect.new(0, 0, pic.width, pic.height))
  744.         x += pic.width
  745.         min_y = [pic.height, 32].max
  746.         next
  747.       end
  748.       # 另起一行文字的情况下
  749.       if c == "\n"
  750.         y += [32, min_y].max
  751.         min_y = 0
  752.         x = 0
  753.         # 下面的文字
  754.         next
  755.       end
  756.       # 自动换行处理
  757.       if x + self.contents.text_size(c).width > self.contents.width
  758.         y += [32, min_y].max
  759.         min_y = 0
  760.         x = 0
  761.       end
  762.       # 描绘文字
  763.       self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, 32, c)
  764.       # x 为要描绘文字的加法运算
  765.       x += self.contents.text_size(c).width
  766.     end
  767.   end
  768. end

  769. #==============================================================================
  770. # ■ Scene_Task
  771. #------------------------------------------------------------------------------
  772. #  处理任务画面的类。
  773. #==============================================================================

  774. class Scene_Task
  775.   #--------------------------------------------------------------------------
  776.   # ● 主处理
  777.   #--------------------------------------------------------------------------
  778.   def main
  779.     # 刷新任务资料
  780.     $game_party.get_tasks_info
  781.     # 生成任务名称窗口
  782.     @task_names_window = Window_Task_Name.new($game_party.current_tasks)
  783.     @task_names_window.active = true
  784.     if $game_party.current_tasks != []
  785.       @task_names_window.index = $game_party.current_tasks.index($game_party.latest_task)
  786.     end
  787.     # 生成任务内容窗口
  788.     @task_info_window = Window_Task.new($game_party.latest_task)
  789.     @task_info_window.active = true
  790.     # 执行过渡
  791.     Graphics.transition
  792.     # 主循环
  793.     loop do
  794.       # 刷新游戏画面
  795.       Graphics.update
  796.       # 刷新输入信息
  797.       Input.update
  798.       # 刷新画面
  799.       update
  800.       # 如果画面被切换的话就中断循环
  801.       if $scene != self
  802.         break
  803.       end
  804.     end
  805.     # 准备过渡
  806.     Graphics.freeze
  807.     # 释放窗口
  808.     @task_names_window.dispose
  809.     @task_info_window.dispose
  810.   end
  811.   #--------------------------------------------------------------------------
  812.   # ● 刷新画面
  813.   #--------------------------------------------------------------------------
  814.   def update
  815.     # 刷新窗口
  816.     @task_names_window.update
  817.     @task_info_window.update
  818.     update_task_names_window
  819.   end
  820.   #--------------------------------------------------------------------------
  821.   # ● 刷新任务名称窗口
  822.   #--------------------------------------------------------------------------
  823.   def update_task_names_window
  824.     # 按下 B 键的情况下
  825.     if Input.trigger?(Input::B)
  826.       # 演奏取消 SE
  827.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  828.       # 这里设置返回的场景,返回地图是Scene_Map.new,菜单是Scene_Menu.new(任务界面index)
  829.       $scene = Scene_Map.new
  830.       return
  831.     end
  832.     # 按下 C 键的情况下
  833.     if Input.trigger?(Input::C)
  834.       # 无任务可显示的话
  835.       if @task_names_window.task == nil
  836.         # 演奏冻结 SE
  837.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  838.         return
  839.       end
  840.       # 如果光标没有移动的话,翻页
  841.       if $game_party.latest_task == @task_names_window.task.id
  842.         if @task_info_window.oy + @task_info_window.height - 32 > @task_info_window.contents.height
  843.           @task_info_window.oy = 0
  844.         else
  845.           @task_info_window.oy += 480-32
  846.         end
  847.         if @task_info_window.contents.height > @task_info_window.height - 32
  848.           # 演奏翻页 SE
  849.           Audio.se_play(CHANGE_PAGE_SE)
  850.         end
  851.       else
  852.         @task_info_window.refresh(@task_names_window.task.id)
  853.         $game_party.latest_task = @task_names_window.task.id
  854.         # 演奏确定 SE
  855.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  856.       end
  857.     end
  858.   end
  859. end
复制代码

运行会发生182行错误。
我是按照他说的设置的啊…… = =
囧rz。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2008-10-4 05:02:20 | 只看该作者
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