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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-10-5 00:20:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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梦石
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发表于 2008-10-5 02:21:00 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     #制作群的地图ID,进入地图的x坐标,y坐标
  12.     @map_id = 1
  13.     @x = 1
  14.     @y = 1
  15.    
  16.     if $BTEST                         # 战斗测试的情况下
  17.       battle_test                     # 开始战斗测试处理
  18.     else                              # 普通游戏的情况下
  19.       super                           # 原来的主处理
  20.     end
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 开始处理
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def start
  26.     super
  27.     load_database                     # 载入数据库
  28.     create_game_objects               # 生成游戏对象
  29.     check_continue                    # 判断继续是否有效
  30.     create_title_graphic              # 生成标题画面图像
  31.     create_command_window             # 生成指令窗口
  32.     play_title_music                  # 播放标题画面音乐
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 执行转换
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def perform_transition
  38.     Graphics.transition(20)
  39.   end
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ● 开始后处理
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   def post_start
  44.     super
  45.     open_command_window
  46.   end
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   # ● 结束前处理
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   def pre_terminate
  51.     super
  52.     close_command_window
  53.   end
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # ● 结束处理
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   def terminate
  58.     super
  59.     dispose_command_window
  60.     snapshot_for_background
  61.     dispose_title_graphic
  62.   end
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 更新画面
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def update
  67.     super
  68.     @command_window.update
  69.     if Input.trigger?(Input::C)
  70.       case @command_window.index
  71.       when 0    # 新游戏
  72.         command_new_game
  73.       when 1    # 继续
  74.         command_continue
  75.       when 2    # 退出
  76.         command_shutdown
  77.       when 3
  78.         command_new_game2
  79.       end
  80.     end
  81.   end
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   # ● 载入数据库
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   def load_database
  86.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
  87.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
  88.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
  89.     $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
  90.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
  91.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
  92.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
  93.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
  94.     $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
  95.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
  96.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
  97.     $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
  98.     $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  99.   end
  100.   #--------------------------------------------------------------------------
  101.   # ● 载入战斗测试用的数据库
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   def load_bt_database
  104.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
  105.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
  106.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
  107.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
  108.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
  109.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
  110.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
  111.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
  112.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
  113.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
  114.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
  115.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  116.   end
  117.   #--------------------------------------------------------------------------
  118.   # ● 生成各种游戏对象
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   def create_game_objects
  121.     $game_temp          = Game_Temp.new
  122.     $game_message       = Game_Message.new
  123.     $game_system        = Game_System.new
  124.     $game_switches      = Game_Switches.new
  125.     $game_variables     = Game_Variables.new
  126.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  127.     $game_actors        = Game_Actors.new
  128.     $game_party         = Game_Party.new
  129.     $game_troop         = Game_Troop.new
  130.     $game_map           = Game_Map.new
  131.     $game_player        = Game_Player.new
  132.   end
  133.   #--------------------------------------------------------------------------
  134.   # ● 判断继续是否有效
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   def check_continue
  137.     @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  138.   end
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   # ● 生成标题画面图像
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   def create_title_graphic
  143.     @sprite = Sprite.new
  144.     @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
  145.   end
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   # ● 释放标题画面图像
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   def dispose_title_graphic
  150.     @sprite.bitmap.dispose
  151.     @sprite.dispose
  152.   end
  153.   #--------------------------------------------------------------------------
  154.   # ● 生成指令窗口
  155.   #--------------------------------------------------------------------------
  156.   def create_command_window
  157.     s1 = Vocab::new_game
  158.     s2 = Vocab::continue
  159.     s3 = Vocab::shutdown
  160.     s4 = "制作群"
  161.    
  162.     @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3,s4]) #z
  163.    
  164.     @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
  165.     @command_window.y = 288
  166.     if @continue_enabled                    # 继续有效的情况下
  167.       @command_window.index = 1             # 光标位置符合
  168.     else                                    # 无效的情况下
  169.       @command_window.draw_item(1, false)   # 指令以半透明显示
  170.     end
  171.     @command_window.openness = 0
  172.     @command_window.open
  173.   end
  174.   #--------------------------------------------------------------------------
  175.   # ● 释放指令窗口
  176.   #--------------------------------------------------------------------------
  177.   def dispose_command_window
  178.     @command_window.dispose
  179.   end
  180.   #--------------------------------------------------------------------------
  181.   # ● 打开指令窗口
  182.   #--------------------------------------------------------------------------
  183.   def open_command_window
  184.     @command_window.open
  185.     begin
  186.       @command_window.update
  187.       Graphics.update
  188.     end until @command_window.openness == 255
  189.   end
  190.   #--------------------------------------------------------------------------
  191.   # ● 关闭指令窗口
  192.   #--------------------------------------------------------------------------
  193.   def close_command_window
  194.     @command_window.close
  195.     begin
  196.       @command_window.update
  197.       Graphics.update
  198.     end until @command_window.openness == 0
  199.   end
  200.   #--------------------------------------------------------------------------
  201.   # ● 播放标题画面音乐
  202.   #--------------------------------------------------------------------------
  203.   def play_title_music
  204.     $data_system.title_bgm.play
  205.     RPG::BGS.stop
  206.     RPG::ME.stop
  207.   end
  208.   #--------------------------------------------------------------------------
  209.   # ● 检测游戏者初期位置是否存在
  210.   #--------------------------------------------------------------------------
  211.   def confirm_player_location
  212.     if $data_system.start_map_id == 0
  213.       print "没有设置游戏者初期位置。"
  214.       exit
  215.     end
  216.   end
  217.   #--------------------------------------------------------------------------
  218.   # ● 指令 : 新游戏
  219.   #--------------------------------------------------------------------------
  220.   def command_new_game
  221.     confirm_player_location
  222.     Sound.play_decision
  223.     $game_party.setup_starting_members            # 初期同伴
  224.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 初期地图位置
  225.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  226.     $game_player.refresh
  227.     $scene = Scene_Map.new
  228.     RPG::BGM.fade(1500)
  229.     close_command_window
  230.     Graphics.fadeout(60)
  231.     Graphics.wait(40)
  232.     Graphics.frame_count = 0
  233.     RPG::BGM.stop
  234.     $game_map.autoplay
  235.   end
  236.   
  237.   def command_new_game2
  238.     confirm_player_location
  239.     Sound.play_decision
  240.     $game_party.setup_starting_members            # 初期同伴
  241.     $game_map.setup(@map_id)    # 初期地图位置
  242.     $game_player.moveto(@x, @y)
  243.     $game_player.refresh
  244.     $scene = Scene_Map.new
  245.     RPG::BGM.fade(1500)
  246.     close_command_window
  247.     Graphics.fadeout(60)
  248.     Graphics.wait(40)
  249.     Graphics.frame_count = 0
  250.     RPG::BGM.stop
  251.     $game_map.autoplay
  252.   end

  253.   #--------------------------------------------------------------------------
  254.   # ● 指令 : 继续
  255.   #--------------------------------------------------------------------------
  256.   def command_continue
  257.     if @continue_enabled
  258.       Sound.play_decision
  259.       $scene = Scene_File.new(false, true, false)
  260.     else
  261.       Sound.play_buzzer
  262.     end
  263.   end
  264.   #--------------------------------------------------------------------------
  265.   # ● 指令 : 退出
  266.   #--------------------------------------------------------------------------
  267.   def command_shutdown
  268.     Sound.play_decision
  269.     RPG::BGM.fade(800)
  270.     RPG::BGS.fade(800)
  271.     RPG::ME.fade(800)
  272.     $scene = nil
  273.   end
  274.   #--------------------------------------------------------------------------
  275.   # ● 战斗测试
  276.   #--------------------------------------------------------------------------
  277.   def battle_test
  278.     load_bt_database                  # 载入战斗测试用数据库
  279.     create_game_objects               # 生成游戏对象
  280.     Graphics.frame_count = 0          # 初始化游戏时间
  281.     $game_party.setup_battle_test_members
  282.     $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
  283.     $game_troop.can_escape = true
  284.     $game_system.battle_bgm.play
  285.     snapshot_for_background
  286.     $scene = Scene_Battle.new
  287.   end
  288. end
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-10-5 02:59:03 | 只看该作者
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