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楼主: 地龙
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这一段脚本是连接网页的有错吗?

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 楼主| 发表于 2008-10-10 02:40:21 | 只看该作者
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发表于 2008-10-10 02:48:10 | 只看该作者
飘过..看你2个怎么解决..很期待{/hx}
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2008-10-10 04:00:13 | 只看该作者
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发表于 2008-10-10 04:01:59 | 只看该作者
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发表于 2008-10-10 04:03:39 | 只看该作者
用的是 API 嘛。

end 少了两个, 如果没错的话,应该是 SyntaxError 。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-10-10 04:04:26 | 只看该作者
以下引用zhuertie888于2008-10-9 20:00:13的发言:

命令下面缺了几个end,加上去看看行不行

LZ的问题如下


等半天木头不来..{/hx}我来关于这个图给你解决下
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     # 生成命令窗口
  36.     s1 = "新的轮回"
  37.     s2 = "回忆前世"
  38.     s3 = "岁月人生"
  39.     s4 = "关于作者"
  40.     s5 = "连接网站"
  41.     s6 = "连接论坛"
  42.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
  43.     @command_window.back_opacity =160
  44.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  45.     @command_window.y = 220
  46.     # 判定继续的有效性
  47.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  48.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  49.     @continue_enabled = false
  50.     for i in 0..3
  51.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  52.         @continue_enabled = true
  53.       end
  54.     end
  55.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  56.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  57.     if @continue_enabled
  58.       @command_window.index = 1
  59.     else
  60.       @command_window.disable_item(1)
  61.     end
  62.     # 演奏标题 BGM
  63.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  64.     # 停止演奏 ME、BGS
  65.     Audio.me_stop
  66.     Audio.bgs_stop
  67.     # 执行过渡
  68.     Graphics.transition
  69.     # 主循环
  70.     loop do
  71.       # 刷新游戏画面
  72.       Graphics.update
  73.       # 刷新输入信息
  74.       Input.update
  75.       # 刷新画面
  76.       update
  77.       # 如果画面被切换就中断循环
  78.       if $scene != self
  79.         break
  80.       end
  81.     end
  82.     # 装备过渡
  83.     Graphics.freeze
  84.     # 释放命令窗口
  85.     @command_window.dispose
  86.     # 释放标题图形
  87.     @sprite.bitmap.dispose
  88.     @sprite.dispose
  89.   end
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   # ● 刷新画面
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   def update
  94.     # 刷新命令窗口
  95.     @command_window.update
  96.     # 按下 C 键的情况下
  97.     if Input.trigger?(Input::C)
  98.       # 命令窗口的光标位置的分支
  99.       case @command_window.index
  100.       when 0  # 新游戏
  101.         command_new_game
  102.       when 1  # 继续
  103.         command_continue
  104.       when 2  # 退出
  105.         command_shutdown
  106.       when 3  # 关于作者
  107.         zuozhe
  108.       when 4  # 网站主页
  109.         wzsy
  110.       when 5  # 麻将工房
  111.       end
  112.     end
  113.   end
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   # ● 命令 : 新游戏
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   def command_new_game
  118.     # 演奏确定 SE
  119.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  120.     # 停止 BGM
  121.     Audio.bgm_stop
  122.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  123.     Graphics.frame_count = 0
  124.     # 生成各种游戏对像
  125.     $game_temp          = Game_Temp.new
  126.     $game_system        = Game_System.new
  127.     $game_switches      = Game_Switches.new
  128.     $game_variables     = Game_Variables.new
  129.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  130.     $game_screen        = Game_Screen.new
  131.     $game_actors        = Game_Actors.new
  132.     $game_party         = Game_Party.new
  133.     $game_troop         = Game_Troop.new
  134.     $game_map           = Game_Map.new
  135.     $game_player        = Game_Player.new
  136.     # 设置初期同伴位置
  137.     $game_party.setup_starting_members
  138.     # 设置初期位置的地图
  139.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  140.     # 主角向初期位置移动
  141.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  142.     # 刷新主角
  143.     $game_player.refresh
  144.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  145.     $game_map.autoplay
  146.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  147.     $game_map.update
  148.     # 切换地图画面
  149.     $scene = Scene_Map.new
  150.   end
  151.   #--------------------------------------------------------------------------
  152.   # ● 命令 : 继续
  153.   #--------------------------------------------------------------------------
  154.   def command_continue
  155.     # 继续无效的情况下
  156.     unless @continue_enabled
  157.       # 演奏无效 SE
  158.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  159.       return
  160.     end
  161.     # 演奏确定 SE
  162.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  163.     # 切换到读档画面
  164.     $scene = Scene_Load.new
  165.   end
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   # ● 命令 : 退出
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   def command_shutdown
  170.     # 演奏确定 SE
  171.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  172.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  173.     Audio.bgm_fade(800)
  174.     Audio.bgs_fade(800)
  175.     Audio.me_fade(800)
  176.     # 退出
  177.     $scene = nil
  178.   end
  179.   #--------------------------------------------------------------------------
  180.   # ● 命令 : 关于作者
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   def zuozhe
  183.     print "本游戏作者为地龙先生,版权归地龙先生所有!"
  184.   end
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   # ● 命令 : 网站首页
  187.   #--------------------------------------------------------------------------
  188.   def command_wzsy
  189.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  190.     $bb_wzsy = Win32API.new('shell32.dll','ShellExecuteA',%w(p p p p p i),'i')
  191.     $bb_wzsy.call(0, 'open', 'http://hi.baidu.com/sx56',0, 0, 1)
  192.     $scene = nil
  193.   #--------------------------------------------------------------------------
  194.   # ● 命令 : 网站首页
  195.   #--------------------------------------------------------------------------
  196.   def command_maj
  197.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  198.     $bb_maj = Win32API.new('shell32.dll','ShellExecuteA',%w(p p p p p i),'i')
  199.     $bb_maj.call(0, 'open', 'http://mjgf.5d6d.com',0, 0, 1)
  200.     $scene = nil
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   # ● 战斗测试
  203.   #--------------------------------------------------------------------------
  204.   def battle_test
  205.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  206.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  207.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  208.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  209.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  210.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  211.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  212.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  213.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  214.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  215.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  216.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  217.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  218.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  219.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  220.     Graphics.frame_count = 0
  221.     # 生成各种游戏对像
  222.     $game_temp          = Game_Temp.new
  223.     $game_system        = Game_System.new
  224.     $game_switches      = Game_Switches.new
  225.     $game_variables     = Game_Variables.new
  226.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  227.     $game_screen        = Game_Screen.new
  228.     $game_actors        = Game_Actors.new
  229.     $game_party         = Game_Party.new
  230.     $game_troop         = Game_Troop.new
  231.     $game_map           = Game_Map.new
  232.     $game_player        = Game_Player.new
  233.     # 设置战斗测试用同伴
  234.     $game_party.setup_battle_test_members
  235.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  236.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  237.     $game_temp.battle_can_escape = true
  238.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  239.     # 演奏战斗开始 BGM
  240.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  241.     # 演奏战斗 BGM
  242.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  243.     # 切换到战斗画面
  244.     $scene = Scene_Battle.new
  245.   end
  246. end
  247. end
  248. end
复制代码

覆盖自己的那个
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2008-10-10 04:05:48 | 只看该作者
LS 的脚本问题也不小呀。{/hx}

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发表于 2008-10-10 04:07:36 | 只看该作者
以下引用八云蓝于2008-10-9 20:05:48的发言:

LS 的脚本问题也不小呀。

我只是把他那个图片错误去除..其他没动..所以错误也是他的{/gg}
6R复活?别扯淡了.

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发表于 2008-10-10 04:09:21 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     # 生成命令窗口
  36.     s1 = "新的轮回"
  37.     s2 = "回忆前世"
  38.     s3 = "岁月人生"
  39.     s4 = "关于作者"
  40.     s5 = "连接网站"
  41.     s6 = "连接论坛"
  42.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
  43.     @command_window.back_opacity =160
  44.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  45.     @command_window.y = 220
  46.     # 判定继续的有效性
  47.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  48.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  49.     @continue_enabled = false
  50.     for i in 0..3
  51.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  52.         @continue_enabled = true
  53.       end
  54.     end
  55.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  56.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  57.     if @continue_enabled
  58.       @command_window.index = 1
  59.     else
  60.       @command_window.disable_item(1)
  61.     end
  62.     # 演奏标题 BGM
  63.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  64.     # 停止演奏 ME、BGS
  65.     Audio.me_stop
  66.     Audio.bgs_stop
  67.     # 执行过渡
  68.     Graphics.transition
  69.     # 主循环
  70.     loop do
  71.       # 刷新游戏画面
  72.       Graphics.update
  73.       # 刷新输入信息
  74.       Input.update
  75.       # 刷新画面
  76.       update
  77.       # 如果画面被切换就中断循环
  78.       if $scene != self
  79.         break
  80.       end
  81.     end
  82.     # 装备过渡
  83.     Graphics.freeze
  84.     # 释放命令窗口
  85.     @command_window.dispose
  86.     # 释放标题图形
  87.     @sprite.bitmap.dispose
  88.     @sprite.dispose
  89.   end
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   # ● 刷新画面
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   def update
  94.     # 刷新命令窗口
  95.     @command_window.update
  96.     # 按下 C 键的情况下
  97.     if Input.trigger?(Input::C)
  98.       # 命令窗口的光标位置的分支
  99.       case @command_window.index
  100.       when 0  # 新游戏
  101.         command_new_game
  102.       when 1  # 继续
  103.         command_continue
  104.       when 2  # 退出
  105.         command_shutdown
  106.       when 3  # 关于作者
  107.         zuozhe
  108.       when 4  # 网站主页
  109.         command_wzsy
  110.       when 5  # 麻将工房
  111.         command_maj
  112.       end
  113.     end
  114.   end
  115.   #--------------------------------------------------------------------------
  116.   # ● 命令 : 新游戏
  117.   #--------------------------------------------------------------------------
  118.   def command_new_game
  119.     # 演奏确定 SE
  120.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  121.     # 停止 BGM
  122.     Audio.bgm_stop
  123.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  124.     Graphics.frame_count = 0
  125.     # 生成各种游戏对像
  126.     $game_temp          = Game_Temp.new
  127.     $game_system        = Game_System.new
  128.     $game_switches      = Game_Switches.new
  129.     $game_variables     = Game_Variables.new
  130.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  131.     $game_screen        = Game_Screen.new
  132.     $game_actors        = Game_Actors.new
  133.     $game_party         = Game_Party.new
  134.     $game_troop         = Game_Troop.new
  135.     $game_map           = Game_Map.new
  136.     $game_player        = Game_Player.new
  137.     # 设置初期同伴位置
  138.     $game_party.setup_starting_members
  139.     # 设置初期位置的地图
  140.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  141.     # 主角向初期位置移动
  142.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  143.     # 刷新主角
  144.     $game_player.refresh
  145.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  146.     $game_map.autoplay
  147.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  148.     $game_map.update
  149.     # 切换地图画面
  150.     $scene = Scene_Map.new
  151.   end
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   # ● 命令 : 继续
  154.   #--------------------------------------------------------------------------
  155.   def command_continue
  156.     # 继续无效的情况下
  157.     unless @continue_enabled
  158.       # 演奏无效 SE
  159.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  160.       return
  161.     end
  162.     # 演奏确定 SE
  163.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  164.     # 切换到读档画面
  165.     $scene = Scene_Load.new
  166.   end
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   # ● 命令 : 退出
  169.   #--------------------------------------------------------------------------
  170.   def command_shutdown
  171.     # 演奏确定 SE
  172.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  173.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  174.     Audio.bgm_fade(800)
  175.     Audio.bgs_fade(800)
  176.     Audio.me_fade(800)
  177.     # 退出
  178.     $scene = nil
  179.   end
  180.   #--------------------------------------------------------------------------
  181.   # ● 命令 : 关于作者
  182.   #--------------------------------------------------------------------------
  183.   def zuozhe
  184.     print "本游戏作者为地龙先生,版权归地龙先生所有!"
  185.   end
  186.   #--------------------------------------------------------------------------
  187.   # ● 命令 : 网站首页
  188.   #--------------------------------------------------------------------------
  189.   def command_wzsy
  190.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  191.     $bb_wzsy = Win32API.new('shell32.dll','ShellExecuteA',%w(p p p p p i),'i')
  192.     $bb_wzsy.call(0, 'open', 'http://hi.baidu.com/sx56',0, 0, 1)
  193.     $scene = nil
  194.   end
  195.   
  196.   #--------------------------------------------------------------------------
  197.   # ● 命令 : 网站首页
  198.   #--------------------------------------------------------------------------
  199.   def command_maj
  200.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  201.     $bb_maj = Win32API.new('shell32.dll','ShellExecuteA',%w(p p p p p i),'i')
  202.     $bb_maj.call(0, 'open', 'http://mjgf.5d6d.com',0, 0, 1)
  203.     $scene = nil
  204.   end
  205.   #--------------------------------------------------------------------------
  206.   # ● 战斗测试
  207.   #--------------------------------------------------------------------------
  208.   def battle_test
  209.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  210.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  211.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  212.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  213.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  214.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  215.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  216.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  217.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  218.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  219.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  220.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  221.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  222.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  223.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  224.     Graphics.frame_count = 0
  225.     # 生成各种游戏对像
  226.     $game_temp          = Game_Temp.new
  227.     $game_system        = Game_System.new
  228.     $game_switches      = Game_Switches.new
  229.     $game_variables     = Game_Variables.new
  230.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  231.     $game_screen        = Game_Screen.new
  232.     $game_actors        = Game_Actors.new
  233.     $game_party         = Game_Party.new
  234.     $game_troop         = Game_Troop.new
  235.     $game_map           = Game_Map.new
  236.     $game_player        = Game_Player.new
  237.     # 设置战斗测试用同伴
  238.     $game_party.setup_battle_test_members
  239.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  240.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  241.     $game_temp.battle_can_escape = true
  242.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  243.     # 演奏战斗开始 BGM
  244.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  245.     # 演奏战斗 BGM
  246.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  247.     # 切换到战斗画面
  248.     $scene = Scene_Battle.new
  249.   end
  250. end
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改过的。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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