赞 | 0 |
VIP | 17 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 1022914 |
最后登录 | 2017-2-4 |
在线时间 | 10 小时 |
Lv1.梦旅人 月下可怜人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 10 小时
- 注册时间
- 2005-11-23
- 帖子
- 4085

|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
基础设定:
原打算将VX地图分格,不过找来GBA一些手感杰出的ARPG,测试后,发现其地图长宽也是二十格左右,所以只要将VX地图默认窗体改为640 X 480就已符合基本要求。
先建立一标准库,存放工程常用的常数与基础设定,并将窗体改为640 X 480。
module Standrad
#屏幕大小(上限640 X 480)
SCREEN_WIDTH = 640
SCREEN_HEIGHT = 480
#窗体640 X 480
Graphics.resize_screen(Standrad::SCREEN_WIDTH, Standrad::SCREEN_HEIGHT)
end
将地图视口大小也做相应更改。
Spriteset_Map类中:
def create_viewports
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, Standrad::SCREEN_WIDTH, Standrad::SCREEN_HEIGHT)
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, Standrad::SCREEN_WIDTH, Standrad::SCREEN_HEIGHT)
@viewport3 = Viewport.new(0, 0, Standrad::SCREEN_WIDTH, Standrad::SCREEN_HEIGHT)
@viewport2.z = 50
@viewport3.z = 100
end
VX角色行走速度较慢,为方便测试将速度微微调快。
Game_Character类中
@move_speed = 5 # 移动速度
OK,基础设定暂时足够了。
|
|