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[讨论]有关 各种游戏物件 生成时机 的 问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-11-7 04:51:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    # 產生各种游戏物件
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new

在默认脚本里
这些生成游戏物件 都放在....
Scene_Titledef command_new_game
这意味开始新游戏才会生成这些游戏物件....


今天我想问的是:
这些游戏物件 我想要提早生成
所以我把它们放在
Scene_Titledef main
  def main
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    $game_switches      = Game_Switches.new
    ......

这意味进入标题画面就先生成这些游戏物件

这样放置 游戏会不会 出问题??

假如没问题 那为何 默认脚本 写在def command_new_game里??
(要等开始新游戏才生成这些)

这两种方案效果 除了提早生成外 又有何差别??
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

                签名图来自:無限のファンタジア
                 我的RMXP专题空间--龙使传说

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发表于 2008-11-7 06:17:25 | 只看该作者
因为要“读取记录”,避免重复生成。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-11-7 06:31:15 | 只看该作者
以下引用禾西于2008-11-6 22:17:25的发言:

因为要“读取记录”,避免重复生成。

為什麼
读取记录 會重复生成.....??
重复生成 會如何???


話說很久沒見到 禾西 你了!!

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发表于 2008-11-7 06:33:08 | 只看该作者
以下引用TERENCE于2008-11-6 22:31:15的发言:

為什麼
读取记录 會重复生成.....??
重复生成 會如何???


这个问题不大, 后生成的会覆盖掉之前的。
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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