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# 產生各种游戏物件
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
在默认脚本里
这些生成游戏物件 都放在....
Scene_Title的def command_new_game里
这意味开始新游戏才会生成这些游戏物件....
今天我想问的是:
这些游戏物件 我想要提早生成
所以我把它们放在
Scene_Title的def main里
def main
if $BTEST
battle_test
return
end
$game_switches = Game_Switches.new
......
这意味进入标题画面就先生成这些游戏物件
这样放置 游戏会不会 出问题??
假如没问题 那为何 默认脚本 写在def command_new_game里??
(要等开始新游戏才生成这些)
这两种方案效果 除了提早生成外 又有何差别?? 版务信息:本贴由楼主自主结贴~ |
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