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华丽的怪物图鉴

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发表于 2008-11-8 00:47:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-11-8 00:50:05 | 只看该作者
我看到只有脚本,我也喜欢这个图鉴的例子。。
没范例的话就只能自己研究了。。
{/se}
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 楼主| 发表于 2008-11-8 19:21:45 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

kissye的宠物<

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发表于 2008-11-8 20:13:54 | 只看该作者
默认就能放进菜单里的……在菜单那里预留个位置给它就好了………
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发表于 2008-11-8 22:40:42 | 只看该作者
额 事实上我已经把他放进菜单内了 而且测试过非常好。
这样做:找到脚本里的Scene_Menu项,54行到62行这样改:
  1. s1 = Vocab::item
  2.     s2 = Vocab::skill
  3.     s3 = Vocab::equip
  4.     s4 = Vocab::status
  5.     s5 = "任务"  
  6.     s6 = "图鉴"  
  7.     s7 = Vocab::save
  8.     s8 = Vocab::game_end
  9.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8])
复制代码
注意S6多出来的“图鉴”(我这里多加了个任务。。)
将原有的 [save,game_end] 的序号往后改,别忘了在最后把多出来的序号更新到列表里。
(就是那个s1~s8的)
然后找到91到98行,在里面添加个“图鉴”的序号

  1.       when 0      # 物品
  2.         $scene = Scene_Item.new
  3.       when 1,2,3,4,5 # 技能、装备、状态、任务、图鉴
  4.         start_actor_selection
  5.       when 6      # 存档
  6.         $scene = Scene_File.new(true, false, false)
  7.       when 7      # 结束游戏
  8.         $scene = Scene_End.new
复制代码

[when 1,2,3...] 那里原来只有3个:技能、装备、状态 要把图鉴给添加上去(我的任务你就别加了。。。)当然后面的序号也需要改。。
最后在133到142行处添加:
  1.       when 1  # 技能
  2.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  3.       when 2  # 装备
  4.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  5.       when 3  # 状态
  6.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  7.       when 4  # 任务
  8.         $scene = Scene_Task.new(@status_window.index)
  9.       when 5  # 图鉴
  10.         $scene = Scene_EnemyGuide.new(@status_window.index)
复制代码

这里直接在 [when 3  # 状态] 后面添加下面的一段话,但中间的任务就。。。
注意的是 最后你添加的“图鉴”前面的数字要和前面的一样。
就是这样 还有什么不懂就问把~
我也是新人啊~

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