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额 事实上我已经把他放进菜单内了 而且测试过非常好。
这样做:找到脚本里的Scene_Menu项,54行到62行这样改:
- s1 = Vocab::item
- s2 = Vocab::skill
- s3 = Vocab::equip
- s4 = Vocab::status
- s5 = "任务"
- s6 = "图鉴"
- s7 = Vocab::save
- s8 = Vocab::game_end
- @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8])
复制代码 注意S6多出来的“图鉴”(我这里多加了个任务。。)
将原有的 [save,game_end] 的序号往后改,别忘了在最后把多出来的序号更新到列表里。
(就是那个s1~s8的)
然后找到91到98行,在里面添加个“图鉴”的序号
- when 0 # 物品
- $scene = Scene_Item.new
- when 1,2,3,4,5 # 技能、装备、状态、任务、图鉴
- start_actor_selection
- when 6 # 存档
- $scene = Scene_File.new(true, false, false)
- when 7 # 结束游戏
- $scene = Scene_End.new
复制代码
[when 1,2,3...] 那里原来只有3个:技能、装备、状态 要把图鉴给添加上去(我的任务你就别加了。。。)当然后面的序号也需要改。。
最后在133到142行处添加:
- when 1 # 技能
- $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
- when 2 # 装备
- $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
- when 3 # 状态
- $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
- when 4 # 任务
- $scene = Scene_Task.new(@status_window.index)
- when 5 # 图鉴
- $scene = Scene_EnemyGuide.new(@status_window.index)
复制代码
这里直接在 [when 3 # 状态] 后面添加下面的一段话,但中间的任务就。。。
注意的是 最后你添加的“图鉴”前面的数字要和前面的一样。
就是这样 还有什么不懂就问把~
我也是新人啊~
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