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請問橫版2.7戰鬥傷害值顯示?

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发表于 2008-11-10 00:11:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如題,
我想問一下各位大大,
橫版2.7裡面進行戰鬥時,
即使是使用公共事件設定某個技能傷害突破十萬,
但是在怪物身上顯示的傷害值無法超過五位數,
請問一下突破傷害值上限顯示要在哪邊調?
是橫版系統設定那邊嗎??
知道的請敎一下,謝謝~
此贴于 2008-11-15 0:21:03 被版主木葬枫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~
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发表于 2008-11-10 02:50:00 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-11-10 03:28:15 | 只看该作者
可是我認為是數值顯示座標的問題耶.....
雖然只能顯示五位數,但事實上還是超過的,
比如說某招式攻擊數值顯示"120000",
因為顯示的關係只能打出"20000",
但是看到我設置的敵方血條還是損血原來的數值,
難道是橫版腳本中設定的座標問題?
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发表于 2008-11-11 01:40:19 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-11-17 18:04:25 | 只看该作者
上述這個方法我測試過了,不過還需要加上:
def update
    force_damage
    move_damage(@num6, @pop_time) if @num6.visible
    move_damage(@num5, @pop_time - 2) if @num5.visible
    move_damage(@num4, @pop_time - 4) if @num4.visible
    move_damage(@num3, @pop_time - 6) if @num3.visible
    move_damage(@num2, @pop_time - 8) if @num2.visible
    move_damage(@num1, @pop_time - 10) if @num1.visible
    move_window if @window != nil
    @duration -= 1 if @duration > 0
  end

還有:

def initialize(viewport,battler = nil)
    super(viewport)
    @battler = battler
    @damage = 0
    @duration = 0
    @x = 0
    @y = 0
    @z_plus = 0
    @minus = false
    @num1 = Sprite.new(viewport)
    @num2 = Sprite.new(viewport)
    @num3 = Sprite.new(viewport)
    @num4 = Sprite.new(viewport)
    @num5 = Sprite.new(viewport)
    @num6 = Sprite.new(viewport)
    @num1.visible = false
    @num2.visible = false
    @num3.visible = false
    @num4.visible = false
    @num5.visible = false
    @num6.visible = false
  end

等設定才能多出數字,
但是我原本設定8個數字的,
但是只能顯示到十萬位數而已,
還有什麼地方需要調整嗎?
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发表于 2008-11-20 04:26:18 | 只看该作者
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