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Lv1.梦旅人 綾川司の姫様<
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= =嗯,还真是没找到类似的解答。不过我记得默认工程里判断逃跑的部分应该是
if success
# 演奏逃跑 SE
$game_system.se_play($data_system.escape_se)
# 还原为战斗开始前的 BGM
$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
# 战斗结束
battle_end(1)
# 逃跑失败的情况下
else
# 清除全体同伴的行动
$game_party.clear_actions
# 开始主回合
start_phase4
这一段吧。把$game_system.se_play($data_system.escape_se)这里去掉,改为播放动画的语句——但是我记得@active_battler.animation好像不是在这里刷新的,没准不能用这句= =
果然还是使用$game_system.battle_interpreter.setup($data_common_events[1].list, 0)强制发动公共事件比较好么望天- - |
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