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关于被堵死的条件判断

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发表于 2008-12-8 05:12:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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详细说一下,我想实现这样的一种效果,当主角被不可通行的事件围住,即4个方向都有事件
我就认为任务失败.请问这样的条件该怎么写 最好不用动用脚本
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

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发表于 2008-12-8 05:41:12 | 只看该作者
貌似不用脚本不行...因为必须知道角色被围起的状态

通过4个事件来随机接触1个事件来判断3个事件

.....

{/hx}
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2008-12-8 05:48:59 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-12-8 06:08:19 | 只看该作者
这句话是什么意思?
能解释下吗
是判断角色能通行吗 ?

其实我主要是实现不能走回头路的情况
比如一个地板只能踩一次 踩过了就不能通行了
如果角色把自己带进死胡同 就失败

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发表于 2008-12-8 06:09:58 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-12-8 06:20:32 | 只看该作者

比如这样 地图是个棋盘格子 走过的地方就会打上记号 并且放上个不能通行的事件

但是如果把自己走到死胡同了 就失败了
我用了那个条件判断 但是似乎没反应呢 是不是我哪里设置不对
最后哪个参数0是什么意思呢?
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发表于 2008-12-8 07:21:41 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-12-8 08:22:40 | 只看该作者
恩恩 我明白了 谢谢你的耐心解释{/cy}
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