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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-12-16 04:22:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #==============================================================================
  5. # ■ 縮小地图的表示(ver 0.999)
  6. # by ピニョン clum-sea
  7. #==============================================================================
  8. #==============================================================================
  9. # □ 前期定义
  10. #==============================================================================
  11. module PLAN_Map_Window
  12. WIN_X       = 8         # 地图的 X 座標
  13. WIN_Y       = 8         # 地图的 Y 座標
  14. WIN_WIDTH   = 8*32      # 地图的宽度
  15. WIN_HEIGHT  = 6*32      # 地图的高度
  16. ZOOM        = 4.0       # 地图的放缩比例
  17. WINDOWSKIN  = ""        # 自定义地图窗口素材,如果留空则是默认的

  18. ON_OFF_KEY  = Input::A  # 打开地图的按钮,A就是键盘的Z键

  19. SWITCH      = 100       # 禁用地图功能的开关,默认这个就是打开100号开关则禁止
  20.                          # 使用地图功能,关闭则可以使用地图功能

  21. WINDOW_MOVE = true      # 窗口中的地图跟随移动,(true:跟随, false:固定)

  22. OVER_X      = 632 - WIN_WIDTH   # 移動后的 X 座標(初期位置と往復します)
  23. OVER_Y      = 8         # 移動后的 Y 座標(初期位置と往復します)

  24. OPACITY     = 192       # 窗口的透明度
  25. C_OPACITY   = 192       # 地图的透明度
  26. VISIBLE     = true      # 最初是否可见
  27. end
  28. #==============================================================================
  29. # ■ Game_Temp
  30. #==============================================================================
  31. class Game_Temp
  32. attr_accessor  :map_visible     # 地图的表示状態
  33. alias plan_map_window_initialize initialize
  34. def initialize
  35.    plan_map_window_initialize
  36.    @map_visible = true
  37. end
  38. end
  39. #==============================================================================
  40. # ■ Scene_Map
  41. #==============================================================================
  42. class Scene_Map
  43. #--------------------------------------------------------------------------
  44. # ● 主处理
  45. #--------------------------------------------------------------------------
  46. alias plan_map_window_main main
  47. def main
  48.    @map_window         = Window_Map.new
  49.    @map_window.visible = $game_temp.map_visible
  50.    plan_map_window_main
  51.    @map_window.dispose
  52. end
  53. #--------------------------------------------------------------------------
  54. # ● 更新
  55. #--------------------------------------------------------------------------
  56. alias plan_map_window_update update
  57. def update
  58.    $game_temp.map_visible = @map_window.visible
  59.    plan_map_window_update
  60.    unless $game_switches[PLAN_Map_Window::SWITCH]      
  61.      if Input.trigger?(PLAN_Map_Window::ON_OFF_KEY)
  62.        if @map_window.visible
  63.          @map_window.visible = false
  64.        else
  65.          @map_window.visible = true
  66.        end
  67.      end
  68.    else
  69.      if @map_window.visible
  70.        @map_window.visible = false
  71.      end
  72.    end
  73.    if @map_window.visible
  74.      @map_window.update
  75.    end
  76. end
  77. #--------------------------------------------------------------------------
  78. # ● 场所移动的变化
  79. #--------------------------------------------------------------------------
  80. alias plan_map_window_transfer_player transfer_player
  81. def transfer_player
  82.    visible = @map_window.visible
  83.    @map_window.visible = false
  84.    plan_map_window_transfer_player
  85.    @map_window.dispose
  86.    @map_window = Window_Map.new
  87.    @map_window.visible = visible
  88. end
  89. end
  90. #==============================================================================
  91. # ■ Window_Map
  92. #==============================================================================
  93. class Window_Map < Window_Base
  94. #--------------------------------------------------------------------------
  95. # ● 初始化
  96. #--------------------------------------------------------------------------
  97. def initialize
  98.    x = PLAN_Map_Window::WIN_X
  99.    y = PLAN_Map_Window::WIN_Y
  100.    w = PLAN_Map_Window::WIN_WIDTH
  101.    h = PLAN_Map_Window::WIN_HEIGHT
  102.    super(x, y, w, h)
  103.    unless PLAN_Map_Window::WINDOWSKIN.empty?
  104.      self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(PLAN_Map_Window::WINDOWSKIN)
  105.    end
  106.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  107.    self.opacity = PLAN_Map_Window::OPACITY
  108.    self.contents_opacity = PLAN_Map_Window::C_OPACITY
  109.    @map_data = $game_map.data
  110.    @tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
  111.    @autotiles = []
  112.    for i in 0..6
  113.      autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
  114.      @autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
  115.    end
  116.    @old_real_x = $game_player.real_x
  117.    @old_real_y = $game_player.real_y
  118.    @all_map = make_all_map
  119.    self.visible = PLAN_Map_Window::VISIBLE
  120.    refresh
  121. end
  122. #--------------------------------------------------------------------------
  123. # ● 缩小图做成
  124. #--------------------------------------------------------------------------
  125. def make_all_map
  126.    all_map = Bitmap.new($game_map.width * 32, $game_map.height * 32)
  127.    for y in 0...$game_map.height
  128.      for x in 0...$game_map.width
  129.        for z in 0...3
  130.          tile_num = @map_data[x, y, z]
  131.          next if tile_num == nil
  132.          if tile_num < 384
  133.            if tile_num >= 48
  134.              tile_num -= 48
  135.              src_rect = Rect.new(32, 2 * 32, 32, 32)
  136.              all_map.blt(x * 32, y * 32, @autotiles[tile_num / 48], src_rect)
  137.            end
  138.          else
  139.            tile_num -= 384
  140.            src_rect = Rect.new(tile_num % 8 * 32, tile_num / 8 * 32, 32, 32)
  141.            all_map.blt(x * 32, y * 32, @tileset, src_rect)
  142.          end
  143.        end
  144.      end
  145.    end
  146.    w = ($game_map.width / PLAN_Map_Window::ZOOM) * 32
  147.    h = ($game_map.height / PLAN_Map_Window::ZOOM) * 32
  148.    ret_bitmap = Bitmap.new(w, h)
  149.    src_rect = Rect.new(0, 0, all_map.width, all_map.height)
  150.    dest_rect = Rect.new(0, 0, ret_bitmap.width, ret_bitmap.height)
  151.    ret_bitmap.stretch_blt(dest_rect, all_map, src_rect)
  152.    all_map.dispose
  153.    return ret_bitmap
  154. end
  155. #--------------------------------------------------------------------------
  156. # ● 刷新
  157. #--------------------------------------------------------------------------
  158. def refresh
  159.    self.contents.clear
  160.    one_tile_size = 32 / PLAN_Map_Window::ZOOM
  161.    x = $game_player.real_x - 128 * (self.contents.width / one_tile_size) / 2
  162.    y = $game_player.real_y - 128 * (self.contents.height / one_tile_size) / 2
  163.    x = x * one_tile_size / 128
  164.    y = y * one_tile_size / 128
  165.    half_width = self.contents.width * 128 / 2
  166.    rest_width = ($game_map.width * 128 - $game_player.real_x) * one_tile_size
  167.    rev_x = 0
  168.    if @all_map.width < self.contents.width
  169.      rev_x = (half_width - $game_player.real_x * one_tile_size) / 128
  170.      rev_x -= (self.contents.width - @all_map.width) / 2
  171.      x += rev_x
  172.    elsif half_width > $game_player.real_x * one_tile_size
  173.      rev_x = (half_width - $game_player.real_x * one_tile_size) / 128
  174.      x += rev_x
  175.    elsif half_width > rest_width
  176.      rev_x = -((half_width - rest_width) / 128)
  177.      x += rev_x
  178.    end
  179.    half_height = self.contents.height * 128 / 2
  180.    rest_height = ($game_map.height * 128 - $game_player.real_y) * one_tile_size
  181.    rev_y = 0
  182.    if @all_map.height < self.contents.height
  183.      rev_y = (half_height - $game_player.real_y * one_tile_size) / 128
  184.      rev_y -= (self.contents.height - @all_map.height) / 2
  185.      y += rev_y
  186.    elsif half_height > $game_player.real_y * one_tile_size
  187.      rev_y = (half_height - $game_player.real_y * one_tile_size) / 128
  188.      y += rev_y
  189.    elsif half_height > rest_height
  190.      rev_y = -((half_height - rest_height) / 128)
  191.      y += rev_y
  192.    end
  193.    src_rect = Rect.new(x, y, self.contents.width, self.contents.height)
  194.    self.contents.blt(0, 0, @all_map, src_rect)
  195.    if PLAN_Map_Window::WINDOW_MOVE == true
  196.      w = self.x..self.x + self.width
  197.      h = self.y..self.y + self.height
  198.      if w === $game_player.screen_x and h === $game_player.screen_y
  199.        if self.x == PLAN_Map_Window::WIN_X and self.y == PLAN_Map_Window::WIN_Y
  200.          self.x = PLAN_Map_Window::OVER_X
  201.          self.y = PLAN_Map_Window::OVER_Y
  202.        else
  203.          self.x = PLAN_Map_Window::WIN_X
  204.          self.y = PLAN_Map_Window::WIN_Y
  205.        end
  206.      end
  207.    end
  208.    if $game_party.actors.size > 0
  209.      for i in [2, 1, 0]
  210.        tile = @map_data[$game_player.x, $game_player.y, i]
  211.        next if tile == 0
  212.        return if $game_map.priorities[tile] > 0
  213.      end
  214.      actor = $game_party.actors[0]
  215.      bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
  216.      width = bitmap.width / 4
  217.      height = bitmap.height / 4
  218.      src_rect = Rect.new(0, 0, width, height)
  219.      w = width / PLAN_Map_Window::ZOOM
  220.      h = height / PLAN_Map_Window::ZOOM
  221.      x = self.contents.width / 2 - w / 2 + one_tile_size / 2 - rev_x
  222.      y = self.contents.height / 2 - h / 2 - rev_y
  223.      dest_rect = Rect.new(x, y, w, h)
  224.      self.contents.stretch_blt(dest_rect, bitmap, src_rect)
  225.    end
  226. end
  227. #--------------------------------------------------------------------------
  228. # ● 更新
  229. #--------------------------------------------------------------------------
  230. def update
  231.    super
  232.    if @old_real_x != $game_player.real_x or @old_real_y != $game_player.real_y
  233.      @old_real_x = $game_player.real_x
  234.      @old_real_y = $game_player.real_y
  235.      refresh
  236.    end
  237. end
  238. #--------------------------------------------------------------------------
  239. # ● 解放
  240. #--------------------------------------------------------------------------
  241. def dispose
  242.    super
  243.    @all_map.dispose
  244. end
  245. end


  246. #==============================================================================
  247. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  248. #==============================================================================
复制代码




{/cy}{/cy}{/cy}{/cy}{/cy}{/cy}{/cy}{/cy}{/cy}{/cy}
这个脚本本人想修改一下

1.在游戏开始的时候默认小地图不打开【最好不要让小地图在屏幕上闪一下,再消失的那种不显示】
2.游戏剧情介绍完后,人物由玩家控制时。按shift键才能调出小地图
在·上面的区发了帖子没有解决问题 又发了一遍{/cy}

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2008-12-16 14:01:49 | 只看该作者
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