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如何在事件中使用max函数判断几个变量的最大值?

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梦石
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发表于 2008-12-19 00:09:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-12-19 00:14:06 | 只看该作者
for i in 1..12
if sjx.max == $game_variables
   tempsjx = i
end
end
你这是想做什么?sjx.max已经是上面那些变量的最大值了= =

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 楼主| 发表于 2008-12-19 00:15:16 | 只看该作者
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发表于 2008-12-19 00:21:48 | 只看该作者
max当然能在事件中用= =
只是你那个代入变量编号的脚本写错了。
先把这段脚本插入Main前面
class Game_Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 返回编号
  #     value       : 变量的值
  #--------------------------------------------------------------------------

def index(value)
   return @data.index(value)   
end
end

然后用下面的事件脚本:
sjx.max = $game_variables[X]
$game_variables[Y] = $game_variables.index[$game_variables[X]]

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2008-12-19 00:36:15 | 只看该作者
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发表于 2008-12-19 08:57:31 | 只看该作者
{/dy}
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发表于 2008-12-24 09:44:11 | 只看该作者
我才搞不清楚你想干嘛呢。按照你的顶楼脚本和你回复里说需要最大值的变量ID,我不是都给你写出来了么= =
sjx =[$game_variables[1],$game_variables
[2],$game_variables
[3],$game_variables
[4],$game_variables
[5],$game_variables
[6],$game_variables
[7],$game_variables
[8],$game_variables
[9],$game_variables
[10],$game_variables
[11],$game_variables
[12],$game_variables[1149]]

$game_variables[X] = sjx.max#把你那个数组的最大值代入一个变量
$game_variables[Y] = $game_variables.index[$game_variables[X]] #找到和此变量相等的变量并且代入其ID

插入那段脚本然后测试一下就明白怎么回事了= =再不济去翻看关于index的帮助手册。


系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~

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发表于 2008-12-24 11:12:08 | 只看该作者
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发表于 2008-12-24 19:30:07 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-12-26 00:11:31 | 只看该作者
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