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请教关于角色状态窗口中的装备显示

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-12-19 08:27:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用了VX之后,就想移植一些XP上的脚本(因为是脚本菜鸟,不会自己写……)
今天把XP上的角色状态窗口脚本复制到了VX里,然后就出现了问题。
能够显示,但是我XP上的脚本是把显示装备品做了分歧,武器上定义了双手武器和单手武器(在属性里面加上了个“双手武器”属性,装备上这类属性的武器之后就在状态栏的装备品中“盾牌“一栏与”武器“显示的是同种装备)
但VX里面本身就有二刀流。。所以就不知道怎么改了- -
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Status
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示状态画面、完全规格的状态窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Status < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     actor : 角色
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(actor)
  12.     super(0, 0, 544, 416)
  13.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  14.     @actor = actor
  15.     refresh
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 刷新
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def refresh
  21.     self.contents.clear
  22.     draw_actor_face(@actor, 0, 0)
  23.     draw_actor_name(@actor, 260, 0)
  24.     draw_actor_class(@actor, 400, 0)
  25.     draw_actor_level(@actor, 260, 20)
  26.     draw_actor_state(@actor, 400, 20)
  27.     draw_actor_hp(@actor, 260, 92, 172)
  28.     draw_actor_mp(@actor, 260, 116, 172)
  29.     self.contents.font.color = Color.new(120, 130, 220, 255)
  30.     self.contents.draw_text(260, 142, 84, 32, "角色能力")
  31.     self.contents.font.color = system_color
  32.     draw_actor_parameter(@actor, 260, 168, 0)
  33.     draw_actor_parameter(@actor, 260, 188, 1)
  34.     draw_actor_parameter(@actor, 260, 208, 2)
  35.     draw_actor_parameter(@actor, 260, 228, 3)
  36.     draw_actor_parameter(@actor, 360, 168, 4)
  37.     draw_actor_parameter(@actor, 360, 188, 5)
  38.     draw_actor_parameter(@actor, 360, 208, 6)
  39.     draw_actor_parameter(@actor, 360, 228, 7)
  40.     self.contents.font.color = system_color
  41.     self.contents.draw_text(260, 44, 80, 32, "EXP")
  42.     self.contents.draw_text(260, 68, 80, 32, "NEXT")
  43.     self.contents.font.color = normal_color
  44.     self.contents.draw_text(260 + 80, 44, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
  45.     self.contents.draw_text(260 + 80, 68, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2)
  46.     self.contents.font.color = Color.new(120, 130, 220, 255)
  47.     self.contents.draw_text(260, 256, 84, 32, "武器&装备")
  48.     self.contents.font.color = Color.new(120, 220, 130, 255)
  49.     self.contents.draw_text(260, 280, 84, 32, "右手:")
  50.     self.contents.draw_text(260, 300, 84, 32, "左手:")
  51.     self.contents.draw_text(260, 320, 84, 32, "头部:")
  52.     self.contents.draw_text(260, 340, 84, 32, "身体:")
  53.     self.contents.draw_text(260, 360, 84, 32, "饰品:")
  54.     draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 260 + 60, 260+64)
  55.     if actor_weapon(11)
  56.     draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 260 + 60, 284+64)
  57.     else
  58.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 260 + 60, 284+64)
  59.     end
  60.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 260 + 60, 308+64)
  61.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 260 + 60, 332+64)
  62.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 260 + 60, 356+64)
  63.   end
  64.   def dummy
  65.     self.contents.font.color = system_color
  66.     self.contents.draw_text(320, 112, 96, 32, $data_system.words.weapon)
  67.     self.contents.draw_text(320, 176, 96, 32, $data_system.words.armor1)
  68.     self.contents.draw_text(320, 240, 96, 32, $data_system.words.armor2)
  69.     self.contents.draw_text(320, 304, 96, 32, $data_system.words.armor3)
  70.     self.contents.draw_text(320, 368, 96, 32, $data_system.words.armor4)
  71.     draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 24, 144)
  72.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 24, 208)
  73.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 24, 272)
  74.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 24, 336)
  75.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 24, 400)
  76.   end
  77.   def actor_weapon(id)
  78.    return @actor.weapon_id == 0 ? false :$data_weapons[@actor.weapon_id].element_set.include?(id)
  79. end
  80. end
复制代码


就是最后面从draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 260 + 60, 260+64)
    if actor_weapon(11)
这里开始不知道怎么写了,XP里面那个11就是双刀属性。
我想请教下,怎么样才能定义在二刀流情况下的装备品显示。。。
此贴于 2008-12-21 11:44:17 被版主八云紫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~
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发表于 2008-12-19 13:44:59 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-12-19 14:05:04 | 只看该作者
不行啊。。。还是出错。。
要定义actor吗。。?
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