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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-12-21 02:58:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

蚂蚁卡卡

梦石
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发表于 2008-12-21 05:17:54 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Base
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  游戏中全部窗口的超级类。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Base < Window
  7.    attr_reader   :tone                     # 色调
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化对像
  10.   #     x      : 窗口的 X 坐标
  11.   #     y      : 窗口的 Y 坐标
  12.   #     width  : 窗口的宽
  13.   #     height : 窗口的宽
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def initialize(x, y, width, height)
  16.     super()
  17.      @graphics = {}
  18.     for i in 0...$data_actors.size
  19.       @graphics[i] = nil
  20.     end
  21.      @sta_back = []
  22.     @windowskin_name = $game_system.windowskin_name
  23.     self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(@windowskin_name)
  24.     self.x = x
  25.     self.y = y
  26.     self.width = width
  27.     self.height = height
  28.     self.z = 100
  29.   end
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● 释放
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def dispose
  34.     # 如果窗口的内容已经被设置就被释放
  35.     if self.contents != nil
  36.       self.contents.dispose
  37.     end
  38.     super
  39.   end
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ● 获取文字色
  42.   #     n : 文字色编号 (0~7)
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   def text_color(n)
  45.     case n
  46.     when 0
  47.       return Color.new(255, 255, 255, 255)
  48.     when 1
  49.       return Color.new(128, 128, 255, 255)
  50.     when 2
  51.       return Color.new(255, 128, 128, 255)
  52.     when 3
  53.       return Color.new(128, 255, 128, 255)
  54.     when 4
  55.       return Color.new(128, 255, 255, 255)
  56.     when 5
  57.       return Color.new(255, 128, 255, 255)
  58.     when 6
  59.       return Color.new(255, 255, 128, 255)
  60.     when 7
  61.       return Color.new(192, 192, 192, 255)
  62.     else
  63.       normal_color
  64.     end
  65.   end
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   # ● 获取普通文字色
  68.   #--------------------------------------------------------------------------
  69.   def normal_color
  70.     return Color.new(255, 255, 255, 255)
  71.   end
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   # ● 获取无效文字色
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   def disabled_color
  76.     return Color.new(255, 255, 255, 128)
  77.   end
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   # ● 获取系统文字色
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   def system_color
  82.     return Color.new(192, 224, 255, 255)
  83.   end
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   # ● 获取危机文字色
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   def crisis_color
  88.     return Color.new(255, 255, 64, 255)
  89.   end
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   # ● 获取战斗不能文字色
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   def knockout_color
  94.     return Color.new(255, 64, 0)
  95.   end
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   # ● 刷新画面
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   def update
  100.     super
  101.     # 如果窗口的外关被变更了、再设置
  102.     if $game_system.windowskin_name != @windowskin_name
  103.       @windowskin_name = $game_system.windowskin_name
  104.       self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(@windowskin_name)
  105.     end
  106.   end
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   # ● 图形的描绘
  109.   #     actor : 角色
  110.   #     x     : 描画目标 X 坐标
  111.   #     y     : 描画目标 Y 坐标
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   def draw_actor_graphic(actor, x, y)
  114.     for actor_index in 1..$game_party.actors.size
  115.       @sta_back[actor_index] = Sprite.new
  116.       @sta_back[actor_index].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/" + $game_party.actors[actor_index - 1].name + "战斗.png")
  117.    
  118.     end
  119.     cw = @sta_back[actor_index].bitmap.width
  120.     ch =@sta_back[actor_index].bitmap.height
  121.     src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  122.     self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch,@sta_back[actor_index].bitmap, src_rect)
  123.   end
  124.   
  125.   #--------------------------------------------------------------------------
  126.   # ● 名称的描绘
  127.   #     actor : 角色
  128.   #     x     : 描画目标 X 坐标
  129.   #     y     : 描画目标 Y 坐标
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   def draw_actor_name(actor, x, y)
  132.     self.contents.font.color = normal_color
  133.     self.contents.draw_text(x, y, 120, 32, actor.name)
  134.   end
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   # ● 职业的描绘
  137.   #     actor : 角色
  138.   #     x     : 描画目标 X 坐标
  139.   #     y     : 描画目标 Y 坐标
  140.   #--------------------------------------------------------------------------
  141.   def draw_actor_class(actor, x, y)
  142.     self.contents.font.color = normal_color
  143.     self.contents.draw_text(x, y, 236, 32, actor.class_name)
  144.   end
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   # ● 水平的描画
  147.   #     actor : 角色
  148.   #     x     : 描画目标 X 坐标
  149.   #     y     : 描画目标 Y 坐标
  150.   #--------------------------------------------------------------------------
  151.   def draw_actor_level(actor, x, y)
  152.     self.contents.font.color = system_color
  153.     self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, "Lv")
  154.     self.contents.font.color = normal_color
  155.     self.contents.draw_text(x + 32, y, 24, 32, actor.level.to_s, 2)
  156.   end
  157.   #--------------------------------------------------------------------------
  158.   # ● 生辰成描绘用状态字符串
  159.   #     actor       : 角色
  160.   #     width       : 描画目标的宽度
  161.   #     need_normal : [正常] 是否为必须 (true / false)
  162.   #--------------------------------------------------------------------------
  163.   def make_battler_state_text(battler, width, need_normal)
  164.     # 获取括号的宽
  165.     brackets_width = self.contents.text_size("[]").width
  166.     # 生成状态名字符串
  167.     text = ""
  168.     for i in battler.states
  169.       if $data_states[i].rating >= 1
  170.         if text == ""
  171.           text = $data_states[i].name
  172.         else
  173.           new_text = text + "/" + $data_states[i].name
  174.           text_width = self.contents.text_size(new_text).width
  175.           if text_width > width - brackets_width
  176.             break
  177.           end
  178.           text = new_text
  179.         end
  180.       end
  181.     end
  182.     # 状态名空的字符串是 "[正常]" 的情况下
  183.     if text == ""
  184.       if need_normal
  185.         text = "[正常]"
  186.       end
  187.     else
  188.       # 加上括号
  189.       text = "[" + text + "]"
  190.     end
  191.     # 返回完成后的文字类
  192.     return text
  193.   end
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   # ● 描绘状态
  196.   #     actor : 角色
  197.   #     x     : 描画目标 X 坐标
  198.   #     y     : 描画目标 Y 坐标
  199.   #     width : 描画目标的宽
  200.   #--------------------------------------------------------------------------
  201.   def draw_actor_state(actor, x, y, width = 120)
  202.     text = make_battler_state_text(actor, width, true)
  203.     self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color : normal_color
  204.     self.contents.draw_text(x, y, width, 32, text)
  205.   end
  206.   #--------------------------------------------------------------------------
  207.   # ● 描画 EXP
  208.   #     actor : 角色
  209.   #     x     : 描画目标 X 坐标
  210.   #     y     : 描画目标 Y 坐标
  211.   #--------------------------------------------------------------------------
  212.   def draw_actor_exp(actor, x, y)
  213.     self.contents.font.color = system_color
  214.     self.contents.draw_text(x, y, 24, 32, "E")
  215.     self.contents.font.color = normal_color
  216.     self.contents.draw_text(x + 24, y, 84, 32, actor.exp_s, 2)
  217.     self.contents.draw_text(x + 108, y, 12, 32, "/", 1)
  218.     self.contents.draw_text(x + 120, y, 84, 32, actor.next_exp_s)
  219.   end
  220.   #--------------------------------------------------------------------------
  221.   # ● 描绘 HP
  222.   #     actor : 角色
  223.   #     x     : 描画目标 X 坐标
  224.   #     y     : 描画目标 Y 坐标
  225.   #     width : 描画目标的宽
  226.   #--------------------------------------------------------------------------
  227.   def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 144)
  228.     # 描绘字符串 "HP"
  229.     self.contents.font.color = system_color
  230.     self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, $data_system.words.hp)
  231.     # 计算描绘 MaxHP 所需的空间
  232.     if width - 32 >= 108
  233.       hp_x = x + width - 108
  234.       flag = true
  235.     elsif width - 32 >= 48
  236.       hp_x = x + width - 48
  237.       flag = false
  238.     end
  239.     # 描绘 HP
  240.     self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
  241.       actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
  242.     self.contents.draw_text(hp_x, y, 48, 32, actor.hp.to_s, 2)
  243.     # 描绘 MaxHP
  244.     #if flag
  245.       self.contents.font.color = normal_color
  246.       self.contents.draw_text(hp_x + 48, y, 12, 32, "/", 1)
  247.       self.contents.draw_text(hp_x + 60, y, 48, 32, actor.maxhp.to_s)
  248.     #end
  249.   end
  250.   #--------------------------------------------------------------------------
  251.   # ● 描绘 SP
  252.   #     actor : 角色
  253.   #     x     : 描画目标 X 坐标
  254.   #     y     : 描画目标 Y 坐标
  255.   #     width : 描画目标的宽
  256.   #--------------------------------------------------------------------------
  257.   def draw_actor_sp(actor, x, y, width = 144)
  258.     # 描绘字符串 "SP"
  259.     self.contents.font.color = system_color
  260.     self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, $data_system.words.sp)
  261.     # 计算描绘 MaxSP 所需的空间
  262.     if width - 32 >= 108
  263.       sp_x = x + width - 108
  264.       flag = true
  265.     elsif width - 32 >= 48
  266.       sp_x = x + width - 48
  267.       flag = false
  268.     end
  269.     # 描绘 SP
  270.     self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? knockout_color :
  271.       actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : normal_color
  272.     self.contents.draw_text(sp_x, y, 48, 32, actor.sp.to_s, 2)
  273.     # 描绘 MaxSP
  274.     if flag
  275.       self.contents.font.color = normal_color
  276.       self.contents.draw_text(sp_x + 48, y, 12, 32, "/", 1)
  277.       self.contents.draw_text(sp_x + 60, y, 48, 32, actor.maxsp.to_s)
  278.     end
  279.   end
  280.   #--------------------------------------------------------------------------
  281.   # ● 描绘能力值
  282.   #     actor : 角色
  283.   #     x     : 描画目标 X 坐标
  284.   #     y     : 描画目标 Y 坐标
  285.   #     type  : 能力值种类 (0~6)
  286.   #--------------------------------------------------------------------------
  287.   def draw_actor_parameter(actor, x, y, type)
  288.     case type
  289.     when 0
  290.       parameter_name = $data_system.words.atk
  291.       parameter_value = actor.atk
  292.     when 1
  293.       parameter_name = $data_system.words.pdef
  294.       parameter_value = actor.pdef
  295.     when 2
  296.       parameter_name = $data_system.words.mdef
  297.       parameter_value = actor.mdef
  298.     when 3
  299.       parameter_name = $data_system.words.str
  300.       parameter_value = actor.str
  301.     when 4
  302.       parameter_name = $data_system.words.dex
  303.       parameter_value = actor.dex
  304.     when 5
  305.       parameter_name = $data_system.words.agi
  306.       parameter_value = actor.agi
  307.     when 6
  308.       parameter_name = $data_system.words.int
  309.       parameter_value = actor.int
  310.     end
  311.     self.contents.font.color = system_color
  312.     self.contents.draw_text(x, y, 120, 32, parameter_name)
  313.     self.contents.font.color = normal_color
  314.     self.contents.draw_text(x + 120, y, 36, 32, parameter_value.to_s, 2)
  315.   end
  316.   #--------------------------------------------------------------------------
  317.   # ● 描绘物品名
  318.   #     item : 物品
  319.   #     x    : 描画目标 X 坐标
  320.   #     y    : 描画目标 Y 坐标
  321.   #--------------------------------------------------------------------------
  322.   def draw_item_name(item, x, y)
  323.     if item == nil
  324.       return
  325.     end
  326.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  327.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  328.     self.contents.font.color = normal_color
  329.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)
  330.   end
  331. end
复制代码


替换winows_base
用默认的换 否则出了问题 不管{/gg}

在draw_actor_graphic 换了点东西
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发表于 2008-12-21 06:08:10 | 只看该作者
替换脚本里的 WINDOW_BASE



数值 自己看着调

是把draw_actor_graphic 换了

可能会和别的有冲突
解决办法就是 定义draw_actor_graphic1 就好
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