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怎么才能路上开宝箱显示获得物品

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-12-23 05:16:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2008-12-23 05:20:01 | 只看该作者
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Lv2.观梦者

神隐的主犯

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发表于 2008-12-23 05:20:58 | 只看该作者
XP 有 自动得失 脚本吧, 忘记了~~~

搜索一下好了~~~
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2008-12-23 05:51:25 | 只看该作者
八云 大人耶。。。膜拜先。。。
试试这个吧
http://rpg.blue/upload_program/d ... ��品_110411211.rar
如果嫌音乐太吵,
在脚本编辑器里
“得失物品脚本”脚本中,
把sunnyboy_getitem_playsound(1)和sunnyboy_getitem_playsound(2)两句注释掉,
“得失武器脚本”脚本中,
把sunnyboy_getitem_playsound(3)和sunnyboy_getitem_playsound(4)两句注释掉,
“得失防具脚本”脚本中,
把sunnyboy_getitem_playsound(5)和sunnyboy_getitem_playsound(6)两句注释掉,
“得失金钱脚本”脚本中,
把sunnyboy_getitem_playsound(7)和sunnyboy_getitem_playsound(8)两句注释掉,
“得失经验脚本”脚本中,
把sunnyboy_getitem_playsound(9)和sunnyboy_getitem_playsound(10)两句注释掉,

就好了 。。。
版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分100分+1卡(=250分),感激你的热情解答...』,积分『+350』。
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发表于 2008-12-24 04:34:45 | 只看该作者
得失物品自动显示脚本地址http://rpg.blue/web/htm/news632.htm
~~o0攻德无量Oo~~ ~~o0万受无疆Oo~~
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-12-24 06:34:48 | 只看该作者
公共事件加开关如下:
开关定义:

不显示金钱窗口 = 11

不显示物品窗口 = 12

不显示武器窗口 = 13

不显示防具窗口 = 14




  1. #==============================================================================
  2. #==============================================================================

  3. # 注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。

  4. # 开关定义:

  5. $不显示金钱窗口 = 11

  6. $不显示物品窗口 = 12

  7. $不显示武器窗口 = 13

  8. $不显示防具窗口 = 14

  9. #$game_switches[$不显示金钱窗口] = true

  10. #$game_switches[$不显示物品窗口] = true

  11. #$game_switches[$不显示武器窗口] = true

  12. #$game_switches[$不显示防具窗口] = true

  13. # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示

  14. # ————————————————————————————————————

  15. class Interpreter  
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 增减金钱
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def command_125
  20.     value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
  21.     $game_party.gain_gold(value)
  22.     if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false
  23.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
  24.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  25.       if value >= 0
  26.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:")
  27.         #——声效,可以自己改
  28.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  29.       else
  30.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱:")
  31.         #——声效,可以自己改
  32.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  33.       end   
  34.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
  35.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
  36.       carol3_66RPG.opacity = 160
  37.       for i in 0..30
  38.         Graphics.update
  39.       end
  40.       for i in 0..10
  41.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  42.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  43.         Graphics.update
  44.       end
  45.       carol3_66RPG.dispose
  46.     end
  47.     return true
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 增减物品
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def command_126
  53.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  54.     $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
  55.     if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
  56.       carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  57.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  58.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  59.       if value >= 0
  60.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")   
  61.         #——声效,可以自己改
  62.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  63.       else
  64.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")   
  65.         #——声效,可以自己改
  66.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  67.       end
  68.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  69.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  70.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  71.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  72.       carol3_66RPG.opacity = 160
  73.       for i in 0..30
  74.         Graphics.update
  75.       end
  76.       for i in 0..10
  77.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  78.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  79.         Graphics.update
  80.       end
  81.       carol3_66RPG.dispose
  82.     end
  83.     return true
  84.   end
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   # ● 增减武器
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   def command_127
  89.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  90.     $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
  91.     if $game_switches[$不显示武器窗口]==false
  92.       carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
  93.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  94.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  95.       if value >= 0
  96.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")   
  97.         #——声效,可以自己改
  98.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  99.       else
  100.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器:")   
  101.         #——声效,可以自己改
  102.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  103.       end
  104.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  105.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  106.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  107.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  108.       carol3_66RPG.opacity = 160
  109.       for i in 0..30
  110.         Graphics.update
  111.       end
  112.       for i in 0..10
  113.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  114.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  115.         Graphics.update
  116.       end
  117.       carol3_66RPG.dispose
  118.     end
  119.     return true
  120.   end
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   # ● 增减防具
  123.   #--------------------------------------------------------------------------
  124.   def command_128
  125.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  126.     $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
  127.     if $game_switches[$不显示防具窗口]==false
  128.       carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
  129.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  130.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  131.       if value >= 0
  132.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具:")   
  133.         #——声效,可以自己改
  134.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  135.       else
  136.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具:")   
  137.         #——声效,可以自己改
  138.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  139.       end
  140.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  141.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  142.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  143.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  144.       carol3_66RPG.opacity = 160
  145.       for i in 0..30
  146.         Graphics.update
  147.       end
  148.       for i in 0..10
  149.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  150.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  151.         Graphics.update
  152.       end
  153.       carol3_66RPG.dispose
  154.     end
  155.     return true
  156.   end
  157. end



  158. #==============================================================================
  159. #==============================================================================
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《神雕侠侣后传》预告系统:完全鼠标操作。战斗:全动画CP制战斗。系统:100%,已完成。素材:人物60%,地图20%剧情:20%。CG动画:100%。http://rpg.blue/forumTopicR ... 2%2D23+21%3A42%3A05
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