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有XP的
改VX应该不难
以下引用john0420于2009-1-3 18:42:16的发言:
可是”事件”不见得一定是NPC,所以要指定。
你有考虑过「事件」不是NPC的时候
需要用到行走图吗?
完成
原作者:亿万星辰
应楼主要求,加上事件不缩放的功能
事件名称加上 ☆ 的不会缩放
- #==============================================================================
- # 近大远小 V 1.0 BY 亿万星辰
- # VX 复刻 BY 雪流星
- #==============================================================================
- # 似乎很多人都很喜欢类似天之痕里人物在地图上的位置的不同,人物大小的相应改变。
- # 所以写了这个……一开始我还说很难实现…… =。= 汗,被自己推翻了……
- # 看来勇于探索的精神还是要有的……
- #
- # 不废话了,说下使用方法:
- # 因为考虑到不可能所有的地图都用到这个效果,所以使用了这样的方法。如果想要实现
- # 这个效果的,那么请在地图名中加入“★”这个标志,这样就会按照近大远小来处理人
- # 物,否则效果不变。
- # 另外,人物在放大后会略显毛边儿,这也是没办法的,呵呵~~
- # 此脚本对NPC同样适用……具体可参考演示。
- #==============================================================================
- class Scene_Title < Scene_Base
- def post_start
- $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
- end
- end
- class Game_Event < Game_Character
- def event_name; return @event.name; end
- end
- class Sprite_Character < Sprite_Base
- alias stars_update update
- def update
- stars_update
- if $data_mapinfos[$game_map.map_id].name.include?("★")
- return if @character.is_a?(Game_Event) and @character.event_name.include?("☆")
- rate = @character.y.to_f / $game_map.height.to_f + 0.5 # ← 这个值是到达屏幕最上方时的人物比例 1.0为默认大小 最下方比例则为 1+这个值
- self.zoom_x = self.zoom_y = rate
- end
- end
- end
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