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怎么修改NPC名字的大小?

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Lv1.梦旅人

梦石
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2008-12-23
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发表于 2009-1-6 07:39:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在脚本改了下 结果 所有的名字都变大了。。
我只想要 一只NPC 名字变大 其他都是小的。
究竟要怎样弄才可以? 我使用的是这个脚本
  1. #==============================================================================
  2. # (新)显示NPC名和图标 v1.01 by 沉影不器
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 功能: 在指定NPC头上显示名/图标,比如有任务的NPC头上多一个提示图标
  5. # 使用方法:
  6. #    ① 在事件页里任意位置加注释,格式为 npc=名称,名称颜色,大小写不限
  7. #    ② 需要显示图标的事件,在注释任意位置增加/i[图标序号],大小写不限
  8. #    ③ 参数设定在脚本第15-20行
  9. #       新增全局控制是否显示 NPC 名,当脚本第20行指定的开关打开时显示
  10. #       默认第10号开关
  11. #==============================================================================
  12. # 参数设定
  13. #==============================================================================
  14. module NPC
  15.   NAME_FONT   = "黑体"
  16.   NAME_SIZE   = 14
  17.   NAME_COLOR  = 0
  18.   NAME_SHADOW = true
  19.   NAME_WIDTH  = 120
  20.   NAME_SWITCH = 10
  21. end

  22. class String
  23.   #-------------------------------------------------------------------------
  24.   # ○ 读取注释
  25.   #     section : 字段名
  26.   #     ignore_caps : 忽略大小写(仅字段名)
  27.   #-------------------------------------------------------------------------
  28.   def read_note(section, ignore_caps = true)
  29.     result = ''
  30.     # 忽略大小写时,全部转大写
  31.     section.upcase! if ignore_caps
  32.     # 转symbol方便比较
  33.     s = section.to_sym
  34.     self.each_line{|line|
  35.       temp = line.split(/=/)
  36.       # 去掉干扰字符
  37.       temp.each {|i| i.strip!}
  38.       temp[0].upcase! if ignore_caps
  39.       if temp[0].to_sym == s
  40.         unless temp[1] == nil
  41.           result = temp[1]
  42.         end
  43.         # 如果希望同名字段值覆盖前面的字段,去掉下一行
  44.         break
  45.       end
  46.     }
  47.     return result
  48.   end
  49. end
  50. #==============================================================================
  51. # ■ Game_Character
  52. #==============================================================================
  53. class Game_Character
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # ◎ 定义实例变量
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   attr_accessor :npcname                # NPC名
  58.   attr_accessor :npcicon                # NPC图标
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   # ◎ 初始化对象
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   alias character_ini initialize
  63.   def initialize
  64.     character_ini
  65.     @npcname = ""
  66.     @npcicon = -1
  67.   end
  68.   #--------------------------------------------------------------------------
  69.   # ○ 更改名标志
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   def name_changed
  72.     return false
  73.   end
  74. end
  75. #==============================================================================
  76. # ■ Game_Event
  77. #==============================================================================
  78. class Game_Event < Game_Character
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   # ◎ 定义实例变量
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   attr_reader   :erased                    # 暂时消除标志
  83.   attr_reader   :npcname                   # NPC 名
  84.   attr_reader   :npcicon                   # NPC 图标
  85.   attr_accessor :name_changed              # 名更改标志
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   # ◎ 刷新
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   def refresh
  90.     new_page = nil
  91.     unless @erased                          # 无法暂时消失的情况下
  92.       for page in @event.pages.reverse      # 按页面顺序
  93.         next unless conditions_met?(page)   # 判断是否符合条件
  94.         new_page = page
  95.         break
  96.       end
  97.     end
  98.     if new_page != @page            # 事件页是否被改变?
  99.       clear_starting                # 清除启动中标志
  100.       setup(new_page)               # 设置事件页
  101.       check_event_trigger_auto      # 判断自动事件启动
  102.       ### NPC名
  103.       get_npcinfo
  104.       @name_changed = true
  105.     end
  106.   end
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   # ○ 获取 NPC 信息
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   def get_npcinfo
  111.     @npcname = ""
  112.     @npcicon = -1
  113.     return if @list == nil
  114.     for line in @list
  115.       if line.code == 108 or 408
  116.         unless line.parameters.empty?
  117.           npcinfo = line.parameters.to_s.read_note('npc')
  118.           @npcname = npcinfo.gsub(/\\I\[(\d+)\]/i) {}
  119.           @npcicon = $1 == nil ? -1 : $1.to_i
  120.           return
  121.         end
  122.       end
  123.     end
  124.   end
  125. end
  126. #==============================================================================
  127. # ■ Game_Player
  128. #==============================================================================
  129. class Game_Player < Game_Character
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   # ○ NPC名
  132.   #--------------------------------------------------------------------------
  133.   def npcname
  134.     return $game_party.members[0].name
  135.   end
  136. end
  137. #==============================================================================
  138. # ■ Sprite_Character
  139. #==============================================================================
  140. class Sprite_Character < Sprite_Base
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   # ◎ 初始化对象
  143.   #     viewport  : 视区
  144.   #     character : 角色 (Game_Character)
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   def initialize(viewport, character = nil)
  147.     super(viewport)
  148.     @character = character
  149.     @balloon_duration = 0
  150.     ### NPC 名
  151.     ###@character.npcname
  152.     ###@character.npcicon
  153.     set_name_sprite
  154.     update
  155.   end
  156.   #--------------------------------------------------------------------------
  157.   # ◎ 释放
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   def dispose
  160.     dispose_balloon
  161.     super
  162.     ###
  163.     return if @name_sprite == nil
  164.     @name_sprite.bitmap.dispose
  165.     @name_sprite.dispose
  166.   end
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   # ◎ 更新画面
  169.   #--------------------------------------------------------------------------
  170.   alias npc_update update
  171.   def update
  172.     npc_update
  173.     ### NPC 名
  174.     unless @name_sprite == nil or @name_sprite.disposed?
  175.       ### 可视性
  176.       if $game_switches[NPC::NAME_SWITCH]
  177.         @name_sprite.visible = true
  178.       else
  179.         @name_sprite.visible = false
  180.         return
  181.       end
  182.       if @character.is_a?(Game_Event) and @character.erased
  183.         @name_sprite.visible = false
  184.         return
  185.       else
  186.         @name_sprite.visible = true
  187.       end
  188.       if @character.is_a?(Game_Player) and @character.in_vehicle?
  189.         @name_sprite.visible = false
  190.         return
  191.       else
  192.         @name_sprite.visible = true
  193.       end
  194.       return unless @name_sprite.visible
  195.       if @character.name_changed
  196.         @character.name_changed = false
  197.         refresh_name_sprite
  198.       end
  199.       ### 坐标跟随
  200.       @name_sprite.x = self.x - NPC::NAME_WIDTH/2
  201.       @name_sprite.y = self.y - self.height-24-NPC::NAME_SIZE-2
  202.       @name_sprite.z = self.z+1
  203.     end
  204.   end
  205.   #--------------------------------------------------------------------------
  206.   # ○ 设定 NPC 名称
  207.   #--------------------------------------------------------------------------
  208.   def set_name_sprite
  209.     return if @character.is_a?(Game_Event) and @character.erased
  210.     return if @character.npcname == ""
  211.     return if @character.character_name == ""
  212.     @name_sprite = Sprite.new
  213.     @name_sprite.bitmap = Bitmap.new(NPC::NAME_WIDTH, 24+NPC::NAME_SIZE+2)
  214.     @name_sprite.bitmap.font.name = NPC::NAME_FONT
  215.     @name_sprite.bitmap.font.size = NPC::NAME_SIZE
  216.     @name_sprite.bitmap.font.shadow = NPC::NAME_SHADOW
  217.     refresh_name_sprite
  218.   end
  219.   #--------------------------------------------------------------------------
  220.   # ○ 更新 NPC 名称
  221.   #--------------------------------------------------------------------------
  222.   def refresh_name_sprite
  223.     name,color_index = @character.npcname.split(/,/)
  224.     color_index = NPC::NAME_COLOR if color_index == ""
  225.     @name_sprite.bitmap.font.color = text_color(color_index.to_i)
  226.     @name_sprite.bitmap.clear
  227.     ## 描绘图标
  228.     if @character.npcicon > 0
  229.       icon_index = @character.npcicon
  230.       bitmap = Cache.system("Iconset")
  231.       rect = Rect.new(icon_index % 16 * 24, icon_index / 16 * 24, 24, 24)
  232.       @name_sprite.bitmap.blt(NPC::NAME_WIDTH/2-12, 0, bitmap, rect)
  233.     end
  234.     # 描绘名
  235.     @name_sprite.bitmap.draw_text(0,24,NPC::NAME_WIDTH,NPC::NAME_SIZE+2,name,1)
  236.   end
  237.   #--------------------------------------------------------------------------
  238.   # ○ 获取文字颜色色
  239.   #     n : 文字颜色编号 (0~31)
  240.   #--------------------------------------------------------------------------
  241.   def text_color(n)
  242.     x = 64 + (n % 8) * 8
  243.     y = 96 + (n / 8) * 8
  244.     return Cache.system("Window").get_pixel(x, y)
  245.   end
  246. end
复制代码

此贴于 2009-1-9 11:31:31 被版主八云紫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
本贴由论坛斑竹八云紫结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2009-1-6 08:26:25 | 只看该作者
不知道为什么,我用你的脚本,除了角色之外的都不

显示名字个人的想法是解决后 当注释为 NPC= 名称时字较大

注释为 npc= 名称时,字较小

不过当前不知道怎么改!哈哈,后面看看
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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