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以下引用200878242于2009-1-16 16:48:09的发言: 
 
1:0安装解码器,如暴风影音的播放器, 
2:把专用的DLL文件夹放的你的游戏根目录,点击下载: 
http://rpg.blue/upload_program/d/200878242_Dll_111009525.rar 
3:把下面的脚本放到你的工程里,记得把脚本里的名字改成你的游戏名 
#============================================================================== 
# ☆★☆ AVI播放器 ☆★☆ 
#------------------------------------------------------------------------------ 
# - FantasyDR 
# - 2006.3.8 
#------------------------------------------------------------------------------ 
# MSN: [email protected] 
#------------------------------------------------------------------------------ 
# Note: 
# 
#   1.游戏必须使用游戏样板工程附带的RGSS102J.dll 
#   
#   2.在下方 PROJECT_NAME = 后面填写你的游戏工程名. 
# 
#   3.在游戏中,调用脚本事件播放你的视频文件,如果一行写不下可以在逗号后换行. 
# 
#   $MP.play(movie_name, movie_length, 
#            skip, fullscr, 
#            x, y, width, height) 
# 
# 参数说明: 
# 
#     movie_name   : 视频文件名(*.avi),必须 
#     movie_length : 电影时间,单位是秒,必须 
#             skip : 是否可以按A键跳过,true/false,默认是true 
#          fullscr : 是否强制为全屏幕播放,true/false,默认是false 
#              x,y : 视频播放的左上角坐标,默认是0,0 
#     width,height : 视频的宽度,可以任意.默认是640,480 
# 
# 例如: 
#        $MP.play("logo.avi",13,false,true) 
#============================================================================== 
 
# ------------------------------------------------------------------------ 
# 高精度计时器 by FantasyDR 
# ------------------------------------------------------------------------ 
# E-mail: [email protected] 
# ------------------------------------------------------------------------ 
# 2005.10.18 
# ------------------------------------------------------------------------ 
# 该类已经被定义为全局变量 $sys_timer 
# 如果只需要精确到毫秒,请设置初始化参数为true 
# decimal属性设置返回时间值的小数位数。 
# ------------------------------------------------------------------------ 
# 下面是一些有用的方法列表,调用时写:$sys_timer.方法名 
# 例如 $sys_timer.clear() 
# ------------------------------------------------------------------------ 
# clear() :计时器清零 
#   now() :获取当前经过的时间,单位毫秒 
# now_s() :获取当前经过的时间,单位秒 
# ------------------------------------------------------------------------ 
 
class SystemTimer 
 
 attr_accessor:decimal  #小数位数设定,默认为3 
  
 def initialize(use_GetTime=false) 
   # 初始化,根据系统选择不同精度计时器 
   @qpFrequency = Win32API.new("kernel32","QueryPerformanceFrequency",'p','L') 
   @qpCounter = Win32API.new("kernel32","QueryPerformanceCounter",'p','L') 
   @tGetTime = Win32API.new("winmm","timeGetTime",'','L') 
    
   @decimal=3 
   @perf_cnt=" " * 8 
   @time_start=" " * 8 
   @time_now=" " * 8 
    
   result = @qpFrequency.call(@perf_cnt) 
    
   if use_GetTime 
     result = 0 
   end 
    
   if result!=0 
     @perf_flag=true 
   else 
     @perf_flag=false 
     @perf_cnt=[1000,0].pack('LL') 
   end 
    
   #设置时间比例因数 
   @time_scale=@perf_cnt.unpack('LL') 
   @time_scale[0] /= 1000.0 
   @time_scale[1] /= 1000.0 
    
   #起始时间清零 
   self.clear() 
 end 
  
 #-=====================-# 
 # 计时器清零 
 #-=====================-# 
 def clear() 
   if @perf_flag 
     @qpCounter.call(@time_start) 
   else 
     @time_start=[@tGetTime.call(),0].pack('LL') 
   end 
 end 
  
 #-==============================-# 
 # 获取当前经过的时间,单位毫秒 
 #-==============================-# 
 def now() 
   now_time = 0.0e1 
   now_time += self.timer() - self.start() 
   now_time /= self.scale() 
   return self.debug(now_time) 
 end 
  
 #-==============================-# 
 # 获取当前经过的时间,单位秒 
 #-==============================-# 
 def now_s() 
   now_time = 0.0e1 
   now_time += self.timer() - self.start() 
   now_time /= (self.scale()*1000)    
   return self.debug(now_time) 
 end 
  
 #-==============================-# 
 # 帧错... 
 #-==============================-# 
 def debug(now_time) 
   if @decimal>0 
    now_time = (now_time * (10**@decimal)).floor/(10.0**@decimal) 
   else 
    now_time = now_time.floor 
   end 
   return now_time 
    
   #以下用于debug模式 
   if now_time < 0 
     p "Timer Wrong!! Clear...",now_time,       @perf_flag,@qpCounter,@tGetTime, 
       @time_now.unpack('LL')[0],@time_now.unpack('LL')[1], 
       @time_start.unpack('LL')[0],@time_start.unpack('LL')[1] 
     self.clear() 
     return 0.0 
   else 
     return now_time 
   end 
 end 
  
 #-=====================-# 
 # 获取时间比例因数 
 #-=====================-# 
 def scale() 
   return @time_scale[0]+          @time_scale[1]*0xffffffff 
 end 
  
 #-=====================-# 
 # 获取起始滴答数 
 #-=====================-# 
 def start() 
   return @time_start.unpack('LL')[0]+          @time_start.unpack('LL')[1]*0xffffffff 
 end 
  
 #-=====================-# 
 # 获取当前的嘀哒数 
 #-=====================-# 
 def timer() 
   if @perf_flag 
     @qpCounter.call(@time_now) 
   else 
     @time_now=[@tGetTime.call(),0].pack('LL') 
   end 
   return @time_now.unpack('LL')[0]+          @time_now.unpack('LL')[1]*0xffffffff 
 end 
end 
 
#-------------------------------------# 
# 初始化自身成一个全局变量 
#-------------------------------------# 
$sys_timer=SystemTimer.new() 
#-------------------------------------# 
 
#============================================================================== 
# ☆★☆ AVI播放器 ☆★☆ 
#------------------------------------------------------------------------------ 
# - FantasyDR 
# - 2006.3.8 
#------------------------------------------------------------------------------ 
# MSN: [email protected] 
#------------------------------------------------------------------------------ 
# Note: 
# 
#   1.游戏必须使用游戏样板工程附带的RGSS102J.dll 
#   
#   2.在下方 PROJECT_NAME = 后面填写你的游戏工程名. 
# 
#   3.在游戏中,调用脚本事件播放你的视频文件,如果一行写不下可以在逗号后换行. 
# 
#   $MP.play(movie_name, movie_length, 
#            skip, fullscr, 
#            x, y, width, height, loop) 
# 
# 参数说明: 
# 
#     movie_name   : 视频文件名(*.avi),必须 
#     movie_length : 电影时间,单位是秒,必须 
#             skip : 是否可以按A键跳过,true/false,默认是true 
#          fullscr : 是否强制为全屏幕播放,true/false,默认是false 
#              x,y : 视频播放的左上角坐标,默认是0,0 
#     width,height : 视频的宽度,可以任意.默认是640,480 
#             loop : 循环播放,true/false,默认是true 
# 
# 例如播放logo.avi,时间13秒,禁止跳过,强制全屏,范围(是0,0)-(640,480),循环播放 
#        $MP.play("logo.avi",13,false,true) 
#============================================================================== 
 
# ★★★请先这里填写游戏的工程名★★★ 
 
PROJECT_NAME = "神雕后传" 
 
#============================================================================== 
# ■ Win32API 
#------------------------------------------------------------------------------ 
#  需要用到的API 
#============================================================================== 
 
# 切换到全屏延时 
SWITCH_DELAY = 0.1 
 
# API使用的一些常数 
WS_EX_TOPMOST = 0x8 
WS_EX_TOOLWINDOW= 0x80 
WS_VISIBLE = 0x10000000 
WS_POPUP = 0x80000000 
GWL_HINSTANCE = (-6) 
WM_CLOSE = 0x10 
WS_CHILD = 0x40000000 
WS_NONE = 0x16000000 
CP_ACP = 0 
CP_UTF8 = 65001 
 
# 字符编码转换API 
$MP_m2w = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', '%w(i,l,p,i,p,i)', 'i') 
$MP_w2m = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', '%w(i,l,p,i,p,i,p,p)', 'i') 
   
# 按键API 
$MP_keybd = Win32API.new('user32', 'keybd_event', '%w(i,i,l,l)', 'v') 
 
# 视频播放API 
$MP_mciSendString = Win32API.new('winmm','mciSendString','%w(p,p,l,l)','V') 
 
# 锁定窗口 
# hWnd,ifEnable 
$MP_EnableWindow = Win32API.new('user32','EnableWindow','%w(l,l)','L') 
 
# 激活窗口 
# hWnd 
$MP_SetActiveWindow = Win32API.new('user32','SetActiveWindow','%w(l)','L') 
 
# 当前活动窗口 
$MP_GetActiveWindow = Win32API.new('user32','GetActiveWindow','%w()','L') 
 
# hWnd,wMsg,wParam,lParam 
$MP_PostMessage = Win32API.new('user32','PostMessage','%w(l,l,l,p)','L') 
 
# 获取当前窗口句柄 
$MP_FindWindowEX = Win32API.new('user32','FindWindowEx','%w(l,l,p,p)','L') 
 
# 获取屏幕坐标 
$MP_ClientToScreen = Win32API.new("user32", "ClientToScreen", 'ip', 'i') 
 
# 获取hInt 
$MP_GetWindowLong= Win32API.new('user32','GetWindowLong','%w(l,l)','L') 
 
# 获取类名 
# hWnd,lpClassName,maxCount 
$MP_GetClassName= Win32API.new('user32','GetClassName','%w(l,p,l)','L') 
 
# 建立窗体 
# ExStyle,ClassName,WindowName, 
# style,x,y,width,height 
# 0,0,hInstance,0 
$MP_CreateWindowEX = Win32API.new('user32','CreateWindowEx','%w(l,p,p,l,l,l,l,l,l,l,l,p)','L') 
 
#============================================================================== 
# ■ MoviePlayer 
#------------------------------------------------------------------------------ 
#  处理视频播放画面的类。 
#============================================================================== 
 
class MoviePlayer 
 #-------------------------------------------------------------------------- 
 # ● 初始化 
 #     project_name : 工程名称 
 #-------------------------------------------------------------------------- 
 def initialize(project_name = PROJECT_NAME) 
   @sys_timer=SystemTimer.new() 
   buffer = "\0\0" * project_name.size 
   @project_name = "\0" * project_name.size 
    
   $MP_m2w.call(CP_UTF8, 0, project_name, -1, buffer, project_name.size) 
   $MP_w2m.call(CP_ACP,0,buffer,-1,@project_name,project_name.size,0,0) 
    
   @hWnd = $MP_FindWindowEX.call(0,0,nil,@project_name) 
   @hInt = $MP_GetWindowLong.call(@hWnd,GWL_HINSTANCE) 
   @class_name = " " * 256 
   $MP_GetClassName.call(@hWnd,@class_name,256) 
 end 
 #-------------------------------------------------------------------------- 
 # ● 是否已经全屏幕 
 #-------------------------------------------------------------------------- 
 def is_full? 
   # 播放起始坐标 
   point = [0, 0].pack('ll') 
   if $MP_ClientToScreen.call(@hWnd, point) == 0 
     return false 
   end 
   x, y = point.unpack('ll') 
   if x == 0 and y == 0 
     return true 
   else 
     return false 
   end 
 end 
 #-------------------------------------------------------------------------- 
 # ● 切换全屏 
 #-------------------------------------------------------------------------- 
 def switch_full 
   $MP_keybd.call (0xA4, 0, 0, 0) 
   $MP_keybd.call (13, 0, 0, 0) 
   $MP_keybd.call (13, 0, 2, 0) 
   $MP_keybd.call (0xA4, 0, 2, 0) 
   Graphics.update 
   sleep(SWITCH_DELAY) 
   Graphics.update 
 end 
 #-------------------------------------------------------------------------- 
 # ● 播放电影 
 #     movie_name : 视频文件名(*.avi) 
 #     movie_length : 电影时间,单位是秒 
 #     skip : 是否可以按键跳过 
 #     fullscr : 是否强制为全屏幕播放 
 #     x,y,width,height: 播放的位置以及宽度 
 #     loop : 循环播放 
 #-------------------------------------------------------------------------- 
 def play(movie_name,movie_length, 
          skip = true,fullscr = false, 
          x = 0,y = 0,width = 640,height = 480,loop = true) 
   # 数据不合法则退出 
   return true if movie_name == nil or movie_length <= 0 
   # 文件不存在 
   #......................................................................... 
   #movie_name = Dir.getwd()+"\\"+movie_name 
   #......................................................................... 
   return true unless FileTest.exist?(movie_name) 
 
   # 窗口宽度 
   width -= (x + width)- 640 if (x + width) > 640 
   height -= (y + height)- 480 if (y + height) > 480 
    
   if fullscr and !is_full? 
     self.switch_full 
   end 
    
   fullscr = self.is_full? 
    
   # 播放起始坐标 
   point = [x, y].pack('ll') 
   if $MP_ClientToScreen.call(@hWnd, point) == 0 
     return true  
   end 
   x, y = point.unpack('ll') 
   return true  if (x + width) < 0 or (y+height) < 0 
    
   if fullscr 
     wnd = $MP_CreateWindowEX.call(WS_EX_TOPMOST,@class_name,@project_name, 
                                   WS_VISIBLE | WS_POPUP,x,y,width,height, 
                                   0,0,@hInt,0) 
   else 
     wnd = $MP_CreateWindowEX.call(WS_EX_TOOLWINDOW,@class_name,@project_name, 
                                   WS_VISIBLE | WS_POPUP,x,y,width,height, 
                                   0,0,@hInt,0) 
   end                               
   # 窗体建立失败 
   return true if wnd == 0 
    
   # 屏蔽原窗体 
   $MP_EnableWindow.call(@hWnd,0) 
    
   $MP_mciSendString.call("open \"" + movie_name + "\"" + 
                          " alias FILE style 1073741824 parent " +                           wnd.to_s,0,0,0) 
   if loop 
     $MP_mciSendString.call("play FILE repeat window",0,0,0) 
   else 
     $MP_mciSendString.call("play FILE window",0,0,0) 
   end 
    
   @sys_timer.clear() 
   step = 0.1 
   begin 
     loop do 
       # 如果在窗口模式 
       unless fullscr 
         # 变成全屏 
         if self.is_full? 
           break 
         else 
           Graphics.update 
         end 
       end 
       #sleep(step) 
       if skip 
         Input.update 
         break if Input.trigger?(Input::A) 
       end 
       if @sys_timer.now_s >= movie_length 
         break 
       end 
       if $MP_GetActiveWindow.call() != wnd 
         $MP_SetActiveWindow.call(wnd) 
       end 
     end 
   rescue Hangup 
     retry 
   end 
   # 关闭当前窗体 
   $MP_PostMessage.call(wnd,WM_CLOSE,0,0) 
   $MP_mciSendString.call("close FILE",0,0,0) 
   $MP_EnableWindow.call(@hWnd,1) 
   $MP_SetActiveWindow.call(@hWnd) 
   return true 
 end 
end 
 
$MP = MoviePlayer.new 
 
 
 
5:在事件里的脚本里放入“$MP.play("Video/begin.avi",12)”不用我解释这句了吧  
 
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[本贴由作者于 2009-1-16 17:02:29 最后编辑]  
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