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楼主: dogandcat214
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Lv1.梦旅人

NewS-

梦石
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贵宾

11
发表于 2009-1-26 09:48:06 | 只看该作者
最科学的办法,就是做一段特写动画吧 [等于白说]

看看商业游戏,很多背景介绍或者特写,都是靠动画达成的。

单单靠RPG游戏自身的设定,去牵强,总会有很多不自然之处。


另外,从游戏策划开始,就要尽量避免动则需要动画才能阐释清楚的剧情。
66RPG,这几个简单字符,之于我代表了什么?泪泪博客:http://hi.baidu.com/rpgmakerxp
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Lv3.寻梦者

昨日的黄昏

梦石
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第2届短篇游戏比赛季军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组季军

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发表于 2009-1-26 12:47:55 | 只看该作者
别忘记了……
f=kx
假设路费的胳膊在做简斜震动
那么胳膊的伸长量就是x
这时候你吧胳膊的部分但另带一个图片
然后用脚本的方法控制一下这个胳膊的长度就好了啊~
如果简斜震动不好~就该阻尼吧= =
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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