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发表于 2009-2-11 04:52:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-2-11 04:54:39 | 只看该作者
找到 Window_MenuStatus 里面的这个方法:

  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def refresh
  5.     self.contents.clear
  6.     @item_max = $game_party.members.size
  7.     for actor in $game_party.members
  8.       draw_actor_face(actor, 2, actor.index * 96 + 2, 92)
  9.       x = 104
  10.       y = actor.index * 96 + WLH / 2
  11.       draw_actor_name(actor, x, y)
  12.       draw_actor_class(actor, x + 120, y)
  13.       draw_actor_level(actor, x, y + WLH * 1)
  14.       draw_actor_state(actor, x, y + WLH * 2)
  15.       draw_actor_hp(actor, x + 120, y + WLH * 1)
  16.       draw_actor_mp(actor, x + 120, y + WLH * 2)
  17.     end
  18.   end
复制代码


修改里面 X Y 后面的数字即可~~
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2009-2-11 05:01:59 | 只看该作者
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发表于 2009-2-11 05:04:36 | 只看该作者
效果一定会有的。

不过如果汝用了什么外带的脚本的话,要相应修改类似的脚本~~~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2009-2-11 05:04:50 | 只看该作者
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发表于 2009-2-11 05:09:35 | 只看该作者
方法1: 自己把坐标调节到中间位置。

方法2: 在里面 draw 开头的脚本的代码里的 self.contents.draw_text 方法的最后的参数改成 1。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2009-2-11 05:09:59 | 只看该作者
那个。。不是先要改窗口的大小吗?
之后改refresh 里的排版
并且确定是离main最近的同名脚本
我。。不是寂寞。。
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 楼主| 发表于 2009-2-11 05:18:36 | 只看该作者
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