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Lv1.梦旅人 夜天の主
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无视效果的小白方法:...
在BOSS战结束后场所移动把角色放到某固定位置去...然后在这个位置旁边新建一个事件,事件图形设为队友的行走图,不透明度设为0。接下来通过另一个事件(根据LZ需要来吧...)控制这个事件,先移动到角色的位置上,面向BOSS,然后跟更改不透明度为255。最后让主角向LZ想要的方向移动一格,面向BOSS...完事了...
条件分歧判断的麻烦办法:
在和BOSS的接触点附近各设一个和上面的方法类似的事件(就是队友的事件~),然后同样通过另一个事件控制,不过在那之前用条件分歧先判断主角的面向~(也就是接触点不一样啦,比如从右边接触BOSS主角面向就是向左的~)然后仿照上面的办法控制这个接触点附近的那个事件就可以了...
p.s.其实楼主大可以通过控制地形把接触点减少到一个...或者在离BOSS比较近的地方强制设置一个自动运行的事件让主角和BOSS在固定点接触...感觉这样效果也不错的说... 版主对此帖的认可:『认真的回答』,积分『+50』。 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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