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Lv1.梦旅人 巴斯克维尔的猎犬
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在Scene_Title里
第44行加上:
fc=Color.new(50,50,50,255)
@command_window.draw_item(0, fc)
上面的fc是直接指定一个颜色,后面括号里的几个数字依次是字色的R、G、B和不透明度。
下面的一行,后面括号里,前边的0是指项目。(0是“新游戏”,1是“继续游戏”,2是“退出”)
这样就可以通过以上的二行代码把“新游戏”给改成RGB是50,50,50,不透明度是255的字了。
继续游戏是否有效的判定和描绘是在这之后,所以如果一个存档文件也没有的话,“继续游戏”那几个字是不会变色的,还是直接变灰。想把灰给改成别的颜色的话,可以去Windows_command那里边,
最最后边的地方改。
原脚本内写的是 draw_item(index, disabled_color),
可以把它删掉,改成
fc=Color.new(50,50,50,255)
@command_window.draw_item(index, fc)
靠上面那个括号里的数字直接指定RGB和不透明度就可以了。
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