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http://rpg.blue/viewthread.php?tid=33028&ntime=2009%2D3%2D7+12%3A33%3A47
用api的通用。。
黏贴进去
之后就是scene_base
- def main
- start # 开始处理
- perform_transition # 执行渐变
- post_start # 开始后处理
- Input.update # 更新输入讯息
- loop do
- Graphics.update # 更新游戏画面
- Input.update # 更新输入讯息
- update_key
- update # 更新画面
- break if $scene != self # 切换画面时中断循环
- end
- Graphics.update
- pre_terminate # 结束前处理
- Graphics.freeze # 准备渐变
- terminate # 结束处理
- end
复制代码
替换
- def update_key # 更新按键
- if Kboard.press?(0x31) #按下第一个
- $game_variables[1] = 1 #计数用的
- end
- if $game_variables[1] == 1 #已按第一个
- if Kboard.press?(0x32) #第二个键
- $game_variables[1] = 2
- else
- $game_variables[1] = 0 #按错
- end
- end
- if $game_variables[1] == 2
- #写上自己要的效果
- end
- end
复制代码
这个仅为想法
。。想得。。。很复杂。。
大概思路为:按对一键 变量加一 错了就重来
可以设很长的密码。。。
按键,键值搜索“全键盘”。。会有的
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