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在scene_map脚本页的最上面新起一行,输进去
- $sprs=[]
- for i in 1..3
- $sprs[i]=Sprite.new
- $sprs[i].z=99999
- $sprs[i].opacity=0
- end
- $sprs[1].bitmap=Cache.picture("图片1文件名") #更改文件名!!!!!
- $sprs[2].bitmap=Cache.picture("图片2文件名")
- $sprs[3].bitmap=Cache.picture("图片3文件名")
- $显示图片=0
复制代码
在scene_map的update里的最后一行里加上
- if $显示图片==0
- for i in 1..3
- $sprs[i].opacity=0
- end
- else
- if Graphics.frame_count%30==0
- case $显示图片
- when 1
- $sprs[1].opacity=255
- $sprs[2].opacity=0
- $sprs[3].opacity=0
- when 2
- $sprs[1].opacity=0
- $sprs[2].opacity=255
- $sprs[3].opacity=0
- when 3
- $sprs[1].opacity=0
- $sprs[2].opacity=0
- $sprs[3].opacity=255
- end
- end
- end
复制代码
如果要显示循环图片,在事件里加上脚本:$显示图片=1
如果要隐藏,就加上:$显示图片=0
没有调试,出现问题告诉我
图片保存到graphics/pictures里 系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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