赞 | 9 |
VIP | 0 |
好人卡 | 10 |
积分 | 125 |
经验 | 91100 |
最后登录 | 2025-2-19 |
在线时间 | 2795 小时 |
Lv4.逐梦者 (版主)
- 梦石
- 0
- 星屑
- 12474
- 在线时间
- 2795 小时
- 注册时间
- 2008-11-23
- 帖子
- 2578
 
|
看你的问题你说的应该是RPG Maker VX才对
那么问题的回答是:是的,只能到E
接下来的补充是:1、E图块有256个空位,你确定这些还不够用吗?请实际的去做,真的把TileE放满了,再看第二点;
2、对于第二层来说,B到D的元件都是可以修改的,去掉你不用的那些,加上你需要的,这样的话,加上E你总共有1024个图块位置可以使用;
3、事实上,即使仅使用默认素材,地图也绝不会单调,你真的尽了最大努力去美化你的地图了么?
4、如果以上还不能解决你的问题,请去VX区搜索“图块扩张脚本”,但你需要知道的是,此脚本使用之后,你的地图绘制劳动量将会成倍的增加。我自认对地图很熟悉,但仍然不愿意使用这个脚本。事实上,它并不具有非常高的实用性。 系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
|