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指的是战斗处理和显示选择项时对应的信息,用来保存被选中的选项以及在战斗后是胜利、逃跑还是失败初始化是在 Interpreter 构造时,initialize 调用了 clear,clear 就给 @branch 分配了空间;赋值则是在 Proc 内部给定的,都是当前的 indent 作为键,相应的数据作为值
在 Window_Message 的 update 中会根据索引的信息来判断选了哪个选项,然后调用 choice_proc,就把传递给 call 的参数赋给了 @branch,把选中的索引保存到表中;Scene_Battle 的 result 也会在战斗结束时把结果保存其中
然后事件解释器继续执行,在当前 indent 是分歧的时候就可以通过 @branch 判断应该跳到哪个分歧下继续执行了 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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