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- # 伤害符号正确的情况下
- if self.damage > 0
- # 会心一击修正
- if $data_actors[1].weapon_id =1
-
- if attacker.is_a?(Game_Enemy)
- self.damage +=1
- else
- rand(100) < 101
- self.damage *= 2
- self.critical = true
- end
-
- end
- # 防御修正
- if self.guarding?
- self.damage /= 2
- end
- end
- # 分散
复制代码
替换掉 Game_Battler 3里的那一部分 大概55行
讲解: $data_actors[1].weapon_id =1
角色1号武器装备1号
if attacker.is_a?(Game_Enemy)
攻击者为敌人时
……
剩下的能看懂不? 看不懂 参考F1 战斗计算式
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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