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如果猜得没错的话.可以先在脚本"系统设定"大概1300行是对部分战斗技能的动画设定.这里的技能ID分别对应相应的动画.如下:
# 技能动作设定。
#==============================================================================
class Skill
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 从技能ID决定动作。
#--------------------------------------------------------------------------
def base_action
case @id
when 84
return "武器投掷"
when 85
return "多段攻击"
when 86
return "高速多段攻击"
when 87
return "单独全体远距离攻击"
......
大概就是这里吧.如你所说.你是从84号技能开始的.那么不管数据库里设定为什么动画.都会根据脚本的ID设定显示特定的动画.如84号技能就一定是飞出武器.85号则是跑过去乱砍.所以请从这里开始根据需要的技能进行重新设定或者删除.大概就能解决你的问题了. 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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