设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1447|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

个性化商店

 关闭 [复制链接]
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2009-2-15
帖子
39
跳转到指定楼层
1
发表于 2009-5-10 20:14:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2008-5-8
帖子
68
2
发表于 2009-5-10 20:19:24 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

梦石
0
星屑
3309
在线时间
3620 小时
注册时间
2006-9-6
帖子
37400

开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

3
发表于 2009-5-10 20:23:37 | 只看该作者
以下引用飘渺北极雪于2009-5-10 12:19:24的发言:

self.opacity = 0
显示图片请参见图片菜单:http://rpg.blue/web/htm/news842.htm

这个倒是华丽……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6875
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
帖子
6710

贵宾

4
发表于 2009-5-10 21:50:10 | 只看该作者
最简陋的修改如下
自己该改路径名称和X,Y坐标即可………………
class Window_ShopStatus < Window_Base
  def initialize
    super(368, 128, 272, 352)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @item = nil
    self.opacity = 0
    self.contents_opacity = 0

    refresh
  end
end
class Scene_Shop
  def main
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/026-Cleric02")
    @sprite.ox = @sprite.bitmap.width
    @sprite.oy = @sprite.bitmap.height
    @sprite.x = 640
    @sprite.y = 480

    # 生成帮助窗口
    @help_window = Window_Help.new
    # 生成指令窗口
    @command_window = Window_ShopCommand.new
    # 生成金钱窗口
    @gold_window = Window_Gold.new
    @gold_window.x = 480
    @gold_window.y = 64
    # 生成时间窗口
    @dummy_window = Window_Base.new(0, 128, 640, 352)
    # 生成购买窗口
    @buy_window = Window_ShopBuy.new($game_temp.shop_goods)
    @buy_window.active = false
    @buy_window.visible = false
    @buy_window.help_window = @help_window
    # 生成卖出窗口
    @sell_window = Window_ShopSell.new
    @sell_window.active = false
    @sell_window.visible = false
    @sell_window.help_window = @help_window
    # 生成数量输入窗口
    @number_window = Window_ShopNumber.new
    @number_window.active = false
    @number_window.visible = false
    # 生成状态窗口
    @status_window = Window_ShopStatus.new
    @status_window.visible = false
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面切换的话就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放窗口
    @help_window.dispose
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @dummy_window.dispose
    @buy_window.dispose
    @sell_window.dispose
    @number_window.dispose
    @status_window.dispose
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
    @spriteset.dispose

  end
end
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~











你知道得太多了

回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2009-2-15
帖子
39
5
 楼主| 发表于 2009-5-10 23:02:54 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2009-2-15
帖子
39
6
 楼主| 发表于 2009-5-10 23:18:17 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-15 17:20

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表