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发表于 2009-5-15 06:44:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-5-15 06:49:14 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-5-15 07:00:39 | 只看该作者
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发表于 2009-5-15 07:28:51 | 只看该作者
修改好了,请打开“脚本编辑器”(或按F11),找到Main,在它的上面随便“插入”,随便弄个名字。最后,本人不会脚本,但看得懂一点点。
下面图标的地址我标了个记号,以下显示的是变量1,找到下面标记的地方,如果不想用变量1就换吧~~

  1. #==============================================================================
  2. # ◎ Window_MapVar
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # ◎ 地图右下显示变量窗口
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. # 制作者:绿梨子红苹果
  7. # 个人主页:vbgm.9126.com
  8. # E-Mail:[email protected]
  9. # QQ:42378361
  10. #==============================================================================

  11. class Window_MapVar < Window_Base
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 初始化窗口
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def initialize
  16.    
  17.     # 在这里设定窗口的位置啦(x,y,宽,高),记住要为窗口框架留上下左右各16象素。
  18.     # 默认一个字符的宽和高只有20左右的,这里单位为“金”,加上8位数字。
  19.     super(480,420,160,60)
  20.    
  21.     # 窗口的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  22.     # 注:255为不透明,0为完全透明……这个参数为零则只显示窗口内容而没有窗口,
  23.     # 实际上这样做不如不载入窗口背景图,更加节约内存……不过比较麻烦就是。
  24.     self.opacity=64
  25.     # 窗口背景的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  26.     # 注:就是窗口那个蓝色的背景啦……受上面参数影响
  27.     self.back_opacity=128
  28.     # 窗口内容的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  29.     # 注:窗口内的文字等内容,除非你是想画个空窗口,否则千万不要设0。
  30.     self.contents_opacity=255

  31.     # 这个不用管他,必定要写的
  32.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  33.    
  34.     # 建立记录变量原始值,用于判断变量值是否改变,一定要保证不会是变量原来的值
  35.     @var_value_old = -1
  36.     # 载入想要显示的图片就可以了,这里推荐是24*24的标准RM图标
  37.     @var_icon = Bitmap.new("Graphics/Icons/035-Item04")  ###※图标的地址
  38.    
  39.     refresh
  40.   end
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   # ● 刷新
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   def refresh
  45.     # 在这里加上判断语句,就可以完成变量值改变才刷新的效果,节约资源
  46.     if @var_value_old==$game_party.gold then
  47.       return
  48.     end
  49.     # 先清空内容啦
  50.     self.contents.clear
  51.     # 计算系统data里金钱单位的字符宽度
  52.     cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
  53.     # 设定字色为白色。生成RGB颜色参数(红,绿,蓝),这个不用我来说吧...
  54.     self.contents.font.color = Color.new(255,255,255)
  55.     # 绘制金钱数字。记住要用“.to_s”将数字转换为字符!
  56.     # 注:这里24是留着画24*24图标的,104表示所有字符总宽
  57.     self.contents.draw_text(24, 0, 104-cx, 28, $game_variables[1].to_s, 2) #[1]为的是变量1
  58.     # 设定字色为金色
  59.     self.contents.font.color = Color.new(255,255,0)
  60.     # 绘制金钱单位。
  61.     # 注:128=160(窗口宽)-32
  62.     self.contents.draw_text(128-cx, 0, cx, 28, "天")#$data_system.words.gold)
  63.     # 最后画上需要的图标就可以啦,blt方法详见RM帮助文档啦...
  64.     self.contents.blt(0, 2, @var_icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  65.   end
  66. end
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发表于 2009-5-15 07:44:33 | 只看该作者
  1. class Scene_Map
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 主处理
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def main
  6.     # 生成活动块
  7.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  8.     # 生成信息窗口
  9.     @message_window = Window_Message.new
  10.     @time_date_window = Window_Time_Date.new
  11.     # 执行过渡
  12.     Graphics.transition
  13.     # 主循环
  14.     loop do
  15.       # 刷新游戏画面
  16.       Graphics.update
  17.       # 刷新输入信息
  18.       Input.update
  19.       # 刷新画面
  20.       update
  21.       # 如果画面切换的话就中断循环
  22.       if $scene != self
  23.         break
  24.       end
  25.     end
  26.     # 准备过渡
  27.     Graphics.freeze
  28.     # 释放活动块
  29.     @spriteset.dispose
  30.     # 释放信息窗口
  31.     @message_window.dispose
  32.     @time_date_window.dispose
  33.     # 标题画面切换中的情况下
  34.     if $scene.is_a?(Scene_Title)
  35.       # 淡入淡出画面
  36.       Graphics.transition
  37.       Graphics.freeze
  38.     end
  39.   end

  40. alias timedate_update update
  41. def update
  42.   @time_date_window.update
  43.    timedate_update
  44. end # end def update

  45. #-----------------------------------------
  46. class Window_Time_Date < Window_Base
  47. #-----------------------------------------
  48. def initialize
  49. super(0, 0, 130, 55)
  50. self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

  51.    $game_variables[3] = 1
  52.    $game_variables[4] = 1
  53.    $game_variables[5] = 1
  54. refresh
  55. end # end def initialize

  56. def refresh

  57. @total_sec = Graphics.frame_count  
  58.    if $game_variables[3] >= 30 + 1
  59.      $game_variables[3] = 1
  60.      $game_variables[4] += 1
  61.    end # end if $game_variables[3] >= 30 + 1
  62.    
  63.    if $game_variables[4] >= 12 + 1
  64.      $game_variables[4] = 1
  65.      $game_variables[5] += 1
  66.    end # end if $game_variables[4] >= 12 + 1

  67.   
  68. text_day = ["","1日","2日","3日","4日","5日","6日","7日","8日","9日","10日",
  69.             "11日","12日","13日","14日","15日","16日","17日","18日","19日","20日",
  70.             "21日","22日","23日","24日","25日","26日","27日","28日","29日","30日",][$game_variables[3]]
  71. text_month = ["","1月","2月","3月","4月","5月","6月","7月","8月","9月","10月",
  72.               "11月","12月",][$game_variables[4]]
  73. text_year = ["", "第1年","第2年","第3年","第4年"][$game_variables[5]]

  74. self.contents.clear
  75. self.contents.font.color = normal_color
  76. self.contents.draw_text(0, -5, 128, 32, text_month)
  77. self.contents.font.color = normal_color
  78. self.contents.draw_text(45, -5, 128, 32, text_day)
  79. self.contents.font.color = normal_color
  80. self.contents.draw_text(65, -5, 128, 32,text_year)

  81. end # end def refresh

  82. def update
  83. super
  84. refresh

  85. end
  86. end
  87. end
复制代码


变量3对应天数,变量4对应月份,变量5对应年
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发表于 2009-5-15 08:02:40 | 只看该作者
  1. class Scene_Map
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 主处理
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def main
  6.     # 生成活动块
  7.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  8.     # 生成信息窗口
  9.     @message_window = Window_Message.new
  10.     @time_date_window = Window_Time_Date.new
  11.     # 执行过渡
  12.     Graphics.transition
  13.     # 主循环
  14.     loop do
  15.       # 刷新游戏画面
  16.       Graphics.update
  17.       # 刷新输入信息
  18.       Input.update
  19.       # 刷新画面
  20.       update
  21.       # 如果画面切换的话就中断循环
  22.       if $scene != self
  23.         break
  24.       end
  25.     end
  26.     # 准备过渡
  27.     Graphics.freeze
  28.     # 释放活动块
  29.     @spriteset.dispose
  30.     # 释放信息窗口
  31.     @message_window.dispose
  32.     @time_date_window.dispose
  33.     # 标题画面切换中的情况下
  34.     if $scene.is_a?(Scene_Title)
  35.       # 淡入淡出画面
  36.       Graphics.transition
  37.       Graphics.freeze
  38.     end
  39.   end

  40. alias timedate_update update
  41. def update
  42.   @time_date_window.update
  43.    timedate_update
  44. end # end def update

  45. #-----------------------------------------
  46. class Window_Time_Date < Window_Base
  47. #-----------------------------------------
  48. def initialize
  49. super(0, 0, 200, 55)
  50. self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

  51.    $game_variables[3] = 1
  52.    $game_variables[4] = 1
  53.    $game_variables[5] = 1
  54. refresh
  55. end # end def initialize

  56. def refresh

  57. $game_variables[3] += 0.1#日期速度
  58.    if $game_variables[3] >= 30 + 1
  59.      $game_variables[3] = 1
  60.      $game_variables[4] += 1
  61.    end # end if $game_variables[3] >= 30 + 1
  62.    
  63.    if $game_variables[4] >= 12 + 1
  64.      $game_variables[4] = 1
  65.      $game_variables[5] += 1
  66.    end # end if $game_variables[4] >= 12 + 1

  67. self.contents.clear
  68. self.contents.font.color = normal_color
  69. self.contents.draw_text(0, -5, 128, 32, "#{$game_variables[3]}月")
  70. self.contents.font.color = normal_color
  71. self.contents.draw_text(45, -5, 128, 32, "#{$game_variables[4]}日")
  72. self.contents.font.color = normal_color
  73. self.contents.draw_text(100, -5, 128, 32,"第#{$game_variables[5]}年")

  74. end # end def refresh

  75. def update
  76. super
  77. refresh

  78. end
  79. end
  80. end
复制代码


# end def refresh
听说这样格式的脚本是暴动写的。。。
这个还真是强大!!!!!!!!!!
小改了下,能用了,自己调节日子的速度吧
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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发表于 2009-5-15 08:04:24 | 只看该作者
0.0...LS好厉害,赶快更新到自己的游戏里面>.<

我的那个是按照新手教程写的...-w-...
阿姨我还未填平坑.....
自己是“擅长美工的笨蛋策划在干着程序的活”
  
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发表于 2009-5-15 08:08:59 | 只看该作者
hitlerson兄真行,可惜我这人从未认真去学过某个脚本。{/dk}
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