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5楼
楼主 |
发表于 2009-5-17 21:24:26
|
只看该作者
修改的部分如下:
Game_System的
class Game_System
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :map_interpreter # 地图事件用解释程序
attr_reader :battle_interpreter # 战斗事件用解释程序
attr_accessor :timer # 计时器
attr_accessor :timer_working # 计时器执行中的标志
attr_accessor :save_disabled # 禁止存档
attr_accessor :menu_disabled # 禁止菜单
attr_accessor :encounter_disabled # 禁止遇敌
attr_accessor :message_position # 文章选项 显示位置
attr_accessor :message_frame # 文章选项 窗口外关
attr_accessor :save_count # 存档次数
attr_accessor :magic_number # 魔法编号
attr_accessor :map_bgm_in_battle # BGM切换
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
@map_interpreter = Interpreter.new(0, true)
@battle_interpreter = Interpreter.new(0, false)
@timer = 0
@timer_working = false
@save_disabled = false
@menu_disabled = false
@encounter_disabled = false
@message_position = 2
@message_frame = 0
@save_count = 0
@magic_number = 0
@map_bgm_in_battle == false
end
Scene_Map的
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 调用战斗
#--------------------------------------------------------------------------
def call_battle
# 清除战斗调用标志
$game_temp.battle_calling = false
# 清除菜单调用标志
$game_temp.menu_calling = false
$game_temp.menu_beep = false
# 生成遇敌计数
$game_player.make_encounter_count
if $map_bgm_in_battle == false
$game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
$game_system.bgm_stop
end
# 演奏战斗开始 SE
$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
if $map_bgm_in_battle == false
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
end
# 矫正主角姿势
$game_player.straighten
# 切换到战斗画面
$scene = Scene_Battle.new
end
Scene_Battle 1的
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 胜负判定
#--------------------------------------------------------------------------
def judge
# 全灭判定是真、并且同伴人数为 0 的情况下
if $game_party.all_dead? or $game_party.actors.size == 0
# 允许失败的情况下
if $game_temp.battle_can_lose
if $map_bgm_in_battle == false
$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
end
battle_end(2)
# 返回 true
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 中断战斗的情况下
if $game_temp.battle_abort
if $map_bgm_in_battle == false
$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
end
battle_end(1)
return
end
Scene_Battle 2的
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 画面更新 (同伴指令回合 : 逃跑)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase2_escape
# 演奏逃跑 SE
$game_system.se_play($data_system.escape_se)
if $map_bgm_in_battle == false
$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
end
# 战斗结束
battle_end(1)
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开始结束战斗回合
#--------------------------------------------------------------------------
def start_phase5
# 转移到回合 5
@phase = 5
if $map_bgm_in_battle == false
$game_system.me_play($game_system.battle_end_me)
$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
end
有颜色的地方为新添加的,其他地方都没有改动过
简单方法:
把胜利的ME改为空白。
脚本方法:
在“Scene_Battle 2”中把137行的
$game_system.me_play($game_system.battle_end_me)
删掉。
这样的话在其他情况都没胜利结束音乐了吗?
加个if $map_bgm_in_battle == false也许会更好.
在这里先谢谢各位了{/qiang} |
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