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6楼
楼主 |
发表于 2009-5-17 22:07:19
|
只看该作者
以下引用后知后觉于2009-5-17 0:55:41的发言:
我觉得你表达得不够清楚
能在 事件 中判出如果同时装备同样的武器的数量,比如武器1,2,3都装备铜剑,可以知道他装备了3个,而且每个角色的类型都不同
这一句的语病有点多 看得云里雾里的
如果……比如……而且
好吧...我补充....详细点...昨天赶时间所以没写清楚...
武器
盾
头部
身体
装饰品
每个角色都有不同的装备类型.....好象换成职业更好...于是下面就用职业了..
比如ID为1的职业,他的装备类型可以为下面那个样子的
武器1
武器2
头部
身体
装饰品
也就是把盾改成了武器2...这个效果的话二刀流脚本可以做到...但是那脚本的使用技能时战斗伤害会垫加...我是想要使用技能时依据装备数给予连击,比如装备了两把武器时侯使用一个技能会攻击2次,而只有一个武器时只会攻击一次...
此外...还有某些职业是
武器1
武器2
武器3
身体
装饰品
这样的...
2刀流更弄不了...所以我不指望那脚本了...
目前我把难度给降低了(个人认为低了...)....就是想知道怎么获取某个角色的某个装备的ID...
然后就是获取玩家手中某件装备的数量...
还有根据某个X号变量来增加一个ID为X号变量的值的装备(包括武器,防具),啊,增加的数量为一个编号为Y号变量的值,就好象这样?
增加装备_增加的装备ID[X号变量]_增加数[Y号变量]
还有就是...RM默认装备画面时左边有选择
武器
盾
头部
身体
装饰品
的选项,然后再移动光标到下面的窗口中选择要更换的装备...
我想选择武器,盾,头部,身体,装饰品
其中一个后可以得知玩家选的是武器,盾,头部,身体,装饰品(代入一个变量)其中一个,然后执行公共事件,
执行完公共事件后再进入到选择要更换的装备的下面那窗口选择要更换的装备...按X后又执行公共事件,然后回到左边选武器,盾,头部,身体,装饰品那窗口....
其实我就是看到法宝那边的重装机兵-革新的系统里MS有装备3门主炮后可以攻击3次的系统...
于是我就..但是我对脚本不熟就只能注定了我必须在事件上下工夫,工作量增大...
于是那啥...我刚才在置顶里看到了些东西.....先去研究下... |
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