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战棋,我想让防具也影响行动力。失败了。。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-5-20 21:08:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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叶子前辈的战棋系统的防具似乎设置了属性(移动啊,射程啊之类的)也是没用的。。。(我的构思时装备上个好点的马能多走一点格。。。)看了下脚本(我的脚本水准非常烂。。。)。。。我在module RPG项的312行开始的防具那按照上面武器的类型加上了脚本:
  #防具+移动范围
    def move_range
      move = 0
      for i in 0...DEFAULT_MOVE.size
        if @guard_element_set.include?(DELAY_MOVE)
          move += 2 ** i * 10
        end
      end
      return move
    end  

但是进入游戏移动的时候依然没加到移动属性。。。。
请前辈们指导下我该怎么改。。。。谢谢。。。。
附上module rpg 项的脚本
  1. module RPG
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   #
  4.   # 数据属性系列(没办法,作为SLG,要设置的东西太多了)
  5.   #
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.   # 默认射程为0,51-55号属性分别加1、2、4、8、16
  8.   first = 51
  9.   RANGE_ELEMENT = [first,first+1,first+2,first+3,first+4]
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # AOE范围属性,默认为0,56-60号属性分别加1、2、4、8、16
  12.   first = 56
  13.   AOE_ELEMENT = [first,first+1,first+2,first+3,first+4]
  14.   # AOE类型属性(直线、十字、锥形,是否带地面障碍判断)(未制作)
  15.   first = 61
  16.   AOE_KIND_ELEMENT = [first,first+1,first+2,first+3,first+4]
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # 默认移动范围
  19.   DEFAULT_MOVE = 0
  20.   # 移动范围属性(最后一个保留作飞行/地面)
  21.   first = 66
  22.   MOVE_ELEMENT = [first,first+1,first+2,first+3,first+4]
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # 默认视野范围
  25.   DEFAULT_VIEW = 5
  26.   # 视野范围属性(最后一个保留作透视?)
  27.   first = 71
  28.   VIEW_ELEMENT = [first,first+1,first+2,first+3,first+4]
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # 默认自身延迟
  31.   DEFAULT_DELAY = 0
  32.   # 延迟属性
  33.   first = 76
  34.   DELAY_ELEMENT = [first,first+1,first+2,first+3,first+4,first+5,first+6,
  35.   first+7,first+8,first+9]
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   # 咏唱标志属性
  38.   CASTING_FLAG_ELEMENT = 86
  39.   # 咏唱时间属性
  40.   first = 87
  41.   CASTING_ELEMENT = [first,first+1,first+2,first+3,first+4,first+5,first+6,
  42.   first+7,first+8,first+9]
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   # 冷却标志属性
  45.   COOLDOWN_FLAG_ELEMENT = 97
  46.   # 冷却时间属性
  47.   first = 98
  48.   COOLDOWN_ELEMENT = [first,first+1,first+2,first+3,first+4,first+5,first+6,
  49.   first+7,first+8,first+9]
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   #
  52.   # 标志属性系列
  53.   #
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # 攻击用特技标志(作为“攻击”这一项的特技打上的标志,防止不能使用)
  56.   FOR_ATTACK_ELEMENT = 109
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # 动作延迟套用使用者标志属性
  59.   # 特技/物品造成的动作延迟为
  60.   # 武器动作延迟(我方)或 0(敌方)+ 特技/物品的动作延迟
  61.   USER_ACTION_DELAY_ELEMENT = 110
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   # 附加状态套用使用者标志属性
  64.   # 特技/物品的附加状态套用使用者攻击附加状态(我方的话是武器的附加状态)
  65.   USER_STATES_PLUS_ELEMENT = 111
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   # 附加属性套用使用者标志属性
  68.   # 特技/物品的附加属性套用使用者攻击附加属性(我方的话是武器的附加属性)
  69.   USER_ELEMENT_SET_ELEMENT = 112
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   # 动画套用使用者标志属性
  72.   # 特技/物品的动画(使用者动画和目标动画)套用使用者的
  73.   USER_ANIMATION_ELEMENT = 113
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   # 套用战斗者射程标志属性
  76.   USER_RANGE_ELEMENT = 114
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   # 套用战斗者范围标志属性
  79.   USER_AOE_ELEMENT = 115
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   # 不显示帮助窗口标志属性
  82.   # 不显示使用特技或物品时上面那个写出名字的窗口
  83.   NO_HELP_WINDOW_ELEMENT = 116
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   # 取消自身行动延迟标志
  86.   # 增加延迟时不增加motion_delay
  87.   CANCEL_MOTION_DELAY_ELEMENT = 118
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # 锁定型技能标志(仅限于AOE=1的咏唱技能)
  90.   # 咏唱时锁定目标,即使目标移动,咏唱完毕后照样攻击到
  91.   LOCK_TARGET_ELEMENT = 119
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   # 不干扰状态的特技标志
  94.   # 回复类技能记得勾上这个标志
  95.   # 增加这个的原因是觉得内置的要物理攻击才能干扰状态的设定太恶心了
  96.   # 其实也是为了配合变羊术
  97.   NO_REMOVE_STATES_ELEMENT = 120
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   # DOT状态标志属性
  100.   # 带有此标志状态,状态承受者每回合应用一次同ID的特技的效果
  101.   # 可以带有多个DOT,会根据状态的定量,从大到小应用DOT效果
  102.   DOT_ELEMENT = 122
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   $ignore_elements += RANGE_ELEMENT + AOE_ELEMENT + AOE_KIND_ELEMENT +
  105.   MOVE_ELEMENT + DELAY_ELEMENT + [FOR_ATTACK_ELEMENT, USER_ACTION_DELAY_ELEMENT,
  106.   USER_STATES_PLUS_ELEMENT, USER_ELEMENT_SET_ELEMENT, USER_ANIMATION_ELEMENT,
  107.   USER_RANGE_ELEMENT, USER_AOE_ELEMENT,NO_HELP_WINDOW_ELEMENT,
  108.   CANCEL_MOTION_DELAY_ELEMENT, LOCK_TARGET_ELEMENT,
  109.   NO_REMOVE_STATES_ELEMENT, DOT_ELEMENT]
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   # ● 特技
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   class Skill
  114.     # ◎判断是否攻击用特技
  115.     def for_attack?
  116.       if @element_set.include?(FOR_ATTACK_ELEMENT)
  117.         return true
  118.       else
  119.         return false
  120.       end
  121.     end
  122.     # ◎判断是否套用使用者动作延迟
  123.     def user_action_delay?
  124.       if @element_set.include?(USER_ACTION_DELAY_ELEMENT)
  125.         return true
  126.       else
  127.         return false
  128.       end
  129.     end
  130.     # ◎判断是否套用使用者附加状态
  131.     def user_states_plus?
  132.       if @element_set.include?(USER_STATES_PLUS_ELEMENT)
  133.         return true
  134.       else
  135.         return false
  136.       end
  137.     end
  138.     # ◎判断是否套用使用者附加属性
  139.     def user_element_set?
  140.       if @element_set.include?(USER_ELEMENT_SET_ELEMENT)
  141.         return true
  142.       else
  143.         return false
  144.       end
  145.     end
  146.     # ◎判断是否套用使用者动画
  147.     def user_animation?
  148.       if @element_set.include?(USER_ANIMATION_ELEMENT)
  149.         return true
  150.       else
  151.         return false
  152.       end
  153.     end
  154.     # ◎判断是否套用使用者射程
  155.     def user_range?
  156.       if @element_set.include?(USER_RANGE_ELEMENT)
  157.         return true
  158.       else
  159.         return false
  160.       end
  161.     end
  162.     # ◎判断是否套用使用者范围
  163.     def user_aoe?
  164.       if @element_set.include?(USER_AOE_ELEMENT)
  165.         return true
  166.       else
  167.         return false
  168.       end
  169.     end
  170.     # ◎判断是否显示帮助窗口
  171.     def help_window?
  172.       if @element_set.include?(NO_HELP_WINDOW_ELEMENT)
  173.         return false
  174.       end
  175.       return true
  176.     end
  177.     # ◎判断是否咏唱特技
  178.     def cast?
  179.       if @element_set.include?(CASTING_FLAG_ELEMENT)
  180.         return true
  181.       end
  182.       return false
  183.     end
  184.     # ◎判断是否冷却特技
  185.     def cooldown?
  186.       if @element_set.include?(COOLDOWN_FLAG_ELEMENT)
  187.         return true
  188.       end
  189.       return false
  190.     end
  191.     # ◎判断是否锁定型特技
  192.     def lock_target?
  193.       if @element_set.include?(LOCK_TARGET_ELEMENT) and aoe == 1 and cast?
  194.         return true
  195.       end
  196.       return false
  197.     end
  198.     # ◎判断是否取消自身行动延迟
  199.     def cancel_motion_delay?
  200.       if @element_set.include?(CANCEL_MOTION_DELAY_ELEMENT)
  201.         return true
  202.       end
  203.       return false
  204.     end
  205.     # ◎判断是否干扰状态
  206.     def remove_states?
  207.       if @element_set.include?(NO_REMOVE_STATES_ELEMENT)
  208.         return false
  209.       end
  210.       return true
  211.     end
  212.     #--------------------------------------------------------------------------
  213.     # ◎ 添加特技咏唱时间(十个属性中,最后两个保留日后使用。)
  214.     #--------------------------------------------------------------------------
  215.     def casting_time
  216.       cast = 0
  217.       for i in 0...CASTING_ELEMENT.size
  218.         if @element_set.include?(CASTING_ELEMENT[i])
  219.           cast += 2 ** i * 10
  220.         end
  221.       end
  222.       return cast
  223.     end
  224.     #--------------------------------------------------------------------------
  225.     # ◎ 添加特技冷却时间(十个属性中,最后两个保留日后使用。)
  226.     #--------------------------------------------------------------------------
  227.     def cooldown_time
  228.       time = 0
  229.       for i in 0...COOLDOWN_ELEMENT.size
  230.         if @element_set.include?(COOLDOWN_ELEMENT[i])
  231.           time += 2 ** i * 10
  232.         end
  233.       end
  234.       return time
  235.     end
  236.     #--------------------------------------------------------------------------
  237.     # ◎ 添加特技射程和范围
  238.     #--------------------------------------------------------------------------
  239.     # 射程
  240.     def range
  241.       range = 0
  242.       for i in 0...RANGE_ELEMENT.size
  243.         if @element_set.include?(RANGE_ELEMENT[i])
  244.           range += 2 ** i
  245.         end
  246.       end
  247.       return range
  248.     end
  249.     # 范围
  250.     def aoe
  251.       aoe = 0
  252.       for i in 0...AOE_ELEMENT.size
  253.         if @element_set.include?(AOE_ELEMENT[i])
  254.           aoe += 2 ** i
  255.         end
  256.       end
  257.       return aoe
  258.     end
  259.     #--------------------------------------------------------------------------
  260.     # ◎ 添加特技延迟(十个属性中,最后两个保留日后使用。)
  261.     #--------------------------------------------------------------------------
  262.     def action_delay
  263.       delay = 0
  264.       for i in 0...DELAY_ELEMENT.size
  265.         if @element_set.include?(DELAY_ELEMENT[i])
  266.           delay += 2 ** i * 10
  267.         end
  268.       end
  269.       return delay
  270.     end
  271.   end
  272.   #--------------------------------------------------------------------------
  273.   # ● 武器
  274.   #--------------------------------------------------------------------------
  275.   class Weapon
  276.     #--------------------------------------------------------------------------
  277.     # ◎ 添加武器射程和范围
  278.     #--------------------------------------------------------------------------
  279.     # 射程
  280.     def range
  281.       range = 0
  282.       for i in 0...RANGE_ELEMENT.size
  283.         if @element_set.include?(RANGE_ELEMENT[i])
  284.           range += 2 ** i
  285.         end
  286.       end
  287.       return range
  288.     end
  289.     # 范围
  290.     def aoe
  291.       aoe = 0
  292.       for i in 0...AOE_ELEMENT.size
  293.         if @element_set.include?(AOE_ELEMENT[i])
  294.           aoe += 2 ** i
  295.         end
  296.       end
  297.       return aoe
  298.     end
  299.     #--------------------------------------------------------------------------
  300.     # ◎ 添加武器动作延迟(十个属性中,最后两个保留日后使用。)
  301.     #--------------------------------------------------------------------------
  302.     def action_delay
  303.       delay = 0
  304.       for i in 0...DELAY_ELEMENT.size
  305.         if @element_set.include?(DELAY_ELEMENT[i])
  306.           delay += 2 ** i * 10
  307.         end
  308.       end
  309.       return delay
  310.     end
  311.   end
  312.   #--------------------------------------------------------------------------
  313.   # ● 防具
  314.   #--------------------------------------------------------------------------
  315.   class Armor
  316.     #--------------------------------------------------------------------------
  317.     # ◎ 添加防具行动延迟
  318.     #--------------------------------------------------------------------------
  319.     def motion_delay
  320.       delay = 0
  321.       for i in 0...DELAY_ELEMENT.size
  322.         if @guard_element_set.include?(DELAY_ELEMENT[i])
  323.           delay += 2 ** i * 10
  324.         end
  325.       end
  326.       return delay
  327.     end
  328.   end
  329.   #--------------------------------------------------------------------------
  330.   # ● 物品
  331.   #--------------------------------------------------------------------------
  332.   class Item
  333.     #--------------------------------------------------------------------------
  334.     # ◎ 添加物品射程和范围
  335.     #--------------------------------------------------------------------------
  336.     # 射程
  337.     def range
  338.       range = 0
  339.       for i in 0...RANGE_ELEMENT.size
  340.         if @element_set.include?(RANGE_ELEMENT[i])
  341.           range += 2 ** i
  342.         end
  343.       end
  344.       return range
  345.     end
  346.     # 范围
  347.     def aoe
  348.       aoe = 0
  349.       for i in 0...AOE_ELEMENT.size
  350.         if @element_set.include?(AOE_ELEMENT[i])
  351.           aoe += 2 ** i
  352.         end
  353.       end
  354.       return aoe
  355.     end
  356.     # ◎判断是否套用使用者动作延迟
  357.     def user_action_delay?
  358.       if @element_set.include?(USER_ACTION_DELAY_ELEMENT)
  359.         return true
  360.       else
  361.         return false
  362.       end
  363.     end
  364.     # ◎判断是否套用使用者附加状态
  365.     def user_states_plus?
  366.       if @element_set.include?(USER_STATES_PLUS_ELEMENT)
  367.         return true
  368.       else
  369.         return false
  370.       end
  371.     end
  372.     # ◎判断是否套用使用者附加属性
  373.     def user_element_set?
  374.       if @element_set.include?(USER_ELEMENT_SET_ELEMENT)
  375.         return true
  376.       else
  377.         return false
  378.       end
  379.     end
  380.     # ◎判断是否套用使用者动画
  381.     def user_animation?
  382.       if @element_set.include?(USER_ANIMATION_ELEMENT)
  383.         return true
  384.       else
  385.         return false
  386.       end
  387.     end
  388.     # ◎判断是否套用使用者射程
  389.     def user_range?
  390.       if @element_set.include?(USER_RANGE_ELEMENT)
  391.         return true
  392.       else
  393.         return false
  394.       end
  395.     end
  396.     # ◎判断是否套用使用者范围
  397.     def user_aoe?
  398.       if @element_set.include?(USER_AOE_ELEMENT)
  399.         return true
  400.       else
  401.         return false
  402.       end
  403.     end
  404.     # ◎判断是否咏唱物品
  405.     def cast?
  406.       if @element_set.include?(CASTING_FLAG_ELEMENT)
  407.         return true
  408.       end
  409.       return false
  410.     end
  411.     # ◎判断是否显示帮助窗口
  412.     def help_window?
  413.       if @element_set.include?(NO_HELP_WINDOW_ELEMENT)
  414.         return false
  415.       end
  416.       return true
  417.     end
  418.     # ◎判断是否冷却物品
  419.     def cooldown?
  420.       # 有冷却标志及非消耗品
  421.       if @element_set.include?(COOLDOWN_FLAG_ELEMENT) and !@consumable
  422.         return true
  423.       end
  424.       return false
  425.     end
  426.     # ◎判断是否锁定型物品
  427.     def lock_target?
  428.       if @element_set.include?(LOCK_TARGET_ELEMENT) and aoe == 1 and cast?
  429.         return true
  430.       end
  431.       return false
  432.     end
  433.     # ◎判断是否取消自身行动延迟
  434.     def cancel_motion_delay?
  435.       if @element_set.include?(CANCEL_MOTION_DELAY_ELEMENT)
  436.         return true
  437.       end
  438.       return false
  439.     end
  440.     # ◎判断是否干扰状态
  441.     def remove_states?
  442.       if @element_set.include?(NO_REMOVE_STATES_ELEMENT)
  443.         return false
  444.       end
  445.       return true
  446.     end
  447.     #--------------------------------------------------------------------------
  448.     # ◎ 添加物品咏唱时间(十个属性中,最后两个保留日后使用。)
  449.     #--------------------------------------------------------------------------
  450.     def casting_time
  451.       cast = 0
  452.       for i in 0...CASTING_ELEMENT.size
  453.         if @element_set.include?(CASTING_ELEMENT[i])
  454.           cast += 2 ** i * 10
  455.         end
  456.       end
  457.       return cast
  458.     end
  459.     #--------------------------------------------------------------------------
  460.     # ◎ 添加物品冷却时间(十个属性中,最后两个保留日后使用。)
  461.     #--------------------------------------------------------------------------
  462.     def cooldown_time
  463.       time = 0
  464.       for i in 0...COOLDOWN_ELEMENT.size
  465.         if @element_set.include?(COOLDOWN_ELEMENT[i])
  466.           time += 2 ** i * 10
  467.         end
  468.       end
  469.       return time
  470.     end
  471.     #--------------------------------------------------------------------------
  472.     # ◎ 添加物品延迟(十个属性中,最后两个保留日后使用。)
  473.     #--------------------------------------------------------------------------
  474.     def action_delay
  475.       delay = 0
  476.       for i in 0...DELAY_ELEMENT.size
  477.         if @element_set.include?(DELAY_ELEMENT[i])
  478.           delay += 2 ** i * 10
  479.         end
  480.       end
  481.       return delay
  482.     end
  483.   end
  484.   #--------------------------------------------------------------------------
  485.   # ● 状态
  486.   #--------------------------------------------------------------------------
  487.   class State
  488.     #--------------------------------------------------------------------------
  489.     # ◎ 添加状态DOT效果
  490.     #--------------------------------------------------------------------------
  491.     def damage_over_time?
  492.       if @guard_element_set.include?(DOT_ELEMENT)
  493.         return true
  494.       else
  495.         return false
  496.       end
  497.     end
  498.   end
  499.   #--------------------------------------------------------------------------
  500.   # ● 职业
  501.   #--------------------------------------------------------------------------
  502.   class Class
  503.     #--------------------------------------------------------------------------
  504.     # ◎ 添加职业移动范围
  505.     #--------------------------------------------------------------------------
  506.     def move_range
  507.       move = DEFAULT_MOVE
  508.       case @element_ranks[MOVE_ELEMENT[0]]
  509.       when 2
  510.         move += 1
  511.       when 4
  512.         move -= 1
  513.       end
  514.       case @element_ranks[MOVE_ELEMENT[1]]
  515.       when 2
  516.         move += 2
  517.       when 4
  518.         move -= 2
  519.       end
  520.       case @element_ranks[MOVE_ELEMENT[2]]
  521.       when 2
  522.         move += 4
  523.       when 4
  524.         move -= 4
  525.       end
  526.       case @element_ranks[MOVE_ELEMENT[3]]
  527.       when 2
  528.         move += 8
  529.       when 4
  530.         move -= 8
  531.       end
  532.       return [move, 0].max
  533.     end
  534.     #--------------------------------------------------------------------------
  535.     # ◎ 添加职业基本行动延迟(十个属性中,最后两个保留日后使用。)
  536.     #--------------------------------------------------------------------------
  537.     def motion_delay
  538.       delay = DEFAULT_DELAY
  539.       case @element_ranks[DELAY_ELEMENT[0]]
  540.       when 2
  541.         delay += 10
  542.       when 4
  543.         delay -= 10
  544.       end
  545.       case @element_ranks[DELAY_ELEMENT[1]]
  546.       when 2
  547.         delay += 20
  548.       when 4
  549.         delay -= 20
  550.       end
  551.       case @element_ranks[DELAY_ELEMENT[2]]
  552.       when 2
  553.         delay += 40
  554.       when 4
  555.         delay -= 40
  556.       end
  557.       case @element_ranks[DELAY_ELEMENT[3]]
  558.       when 2
  559.         delay += 80
  560.       when 4
  561.         delay -= 80
  562.       end
  563.       case @element_ranks[DELAY_ELEMENT[4]]
  564.       when 2
  565.         delay += 160
  566.       when 4
  567.         delay -= 160
  568.       end
  569.       case @element_ranks[DELAY_ELEMENT[5]]
  570.       when 2
  571.         delay += 320
  572.       when 4
  573.         delay -= 320
  574.       end
  575.       case @element_ranks[DELAY_ELEMENT[6]]
  576.       when 2
  577.         delay += 640
  578.       when 4
  579.         delay -= 640
  580.       end
  581.       case @element_ranks[DELAY_ELEMENT[7]]
  582.       when 2
  583.         delay += 1280
  584.       when 4
  585.         delay -= 1280
  586.       end
  587.       return [delay, 0].max
  588.     end
  589.   end
  590.   #--------------------------------------------------------------------------
  591.   # ● 敌人
  592.   #--------------------------------------------------------------------------
  593.   class Enemy
  594.     #--------------------------------------------------------------------------
  595.     # ◎ 添加敌人移动范围
  596.     #--------------------------------------------------------------------------
  597.     def move_range
  598.       move = DEFAULT_MOVE
  599.       case @element_ranks[MOVE_ELEMENT[0]]
  600.       when 2
  601.         move += 1
  602.       when 4
  603.         move -= 1
  604.       end
  605.       case @element_ranks[MOVE_ELEMENT[1]]
  606.       when 2
  607.         move += 2
  608.       when 4
  609.         move -= 2
  610.       end
  611.       case @element_ranks[MOVE_ELEMENT[2]]
  612.       when 2
  613.         move += 4
  614.       when 4
  615.         move -= 4
  616.       end
  617.       case @element_ranks[MOVE_ELEMENT[3]]
  618.       when 2
  619.         move += 8
  620.       when 4
  621.         move -= 8
  622.       end
  623.       return [move, 0].max
  624.     end
  625.     #--------------------------------------------------------------------------
  626.     # ◎ 添加敌人视野范围
  627.     #--------------------------------------------------------------------------
  628.     def view_range
  629.       view = DEFAULT_VIEW
  630.       case @element_ranks[VIEW_ELEMENT[0]]
  631.       when 2
  632.         view += 1
  633.       when 4
  634.         view -= 1
  635.       end
  636.       case @element_ranks[VIEW_ELEMENT[1]]
  637.       when 2
  638.         view += 2
  639.       when 4
  640.         view -= 2
  641.       end
  642.       case @element_ranks[VIEW_ELEMENT[2]]
  643.       when 2
  644.         view += 4
  645.       when 4
  646.         view -= 4
  647.       end
  648.       case @element_ranks[VIEW_ELEMENT[3]]
  649.       when 2
  650.         view += 8
  651.       when 4
  652.         view -= 8
  653.       end
  654.       return [view, 0].max
  655.     end
  656.     #--------------------------------------------------------------------------
  657.     # ◎ 添加敌人自身动作延迟(十个属性中,最后两个保留日后使用。)
  658.     #--------------------------------------------------------------------------
  659.     def action_delay
  660.       delay = DEFAULT_DELAY
  661.       case @element_ranks[DELAY_ELEMENT[0]]
  662.       when 2
  663.         delay += 10
  664.       when 4
  665.         delay -= 10
  666.       end
  667.       case @element_ranks[DELAY_ELEMENT[1]]
  668.       when 2
  669.         delay += 20
  670.       when 4
  671.         delay -= 20
  672.       end
  673.       case @element_ranks[DELAY_ELEMENT[2]]
  674.       when 2
  675.         delay += 40
  676.       when 4
  677.         delay -= 40
  678.       end
  679.       case @element_ranks[DELAY_ELEMENT[3]]
  680.       when 2
  681.         delay += 80
  682.       when 4
  683.         delay -= 80
  684.       end
  685.       case @element_ranks[DELAY_ELEMENT[4]]
  686.       when 2
  687.         delay += 160
  688.       when 4
  689.         delay -= 160
  690.       end
  691.       case @element_ranks[DELAY_ELEMENT[5]]
  692.       when 2
  693.         delay += 320
  694.       when 4
  695.         delay -= 320
  696.       end
  697.       case @element_ranks[DELAY_ELEMENT[6]]
  698.       when 2
  699.         delay += 640
  700.       when 4
  701.         delay -= 640
  702.       end
  703.       case @element_ranks[DELAY_ELEMENT[7]]
  704.       when 2
  705.         delay += 1280
  706.       when 4
  707.         delay -= 1280
  708.       end
  709.       return [delay, 0].max
  710.     end
  711.     #--------------------------------------------------------------------------
  712.     # ◎ 添加敌人射程和范围
  713.     #--------------------------------------------------------------------------
  714.     # 射程
  715.     def range
  716.       range = 0
  717.       for i in 0...RANGE_ELEMENT.size
  718.         if @element_ranks[RANGE_ELEMENT[i]] == 2
  719.           range += 2 ** i
  720.         end
  721.       end
  722.       return range
  723.     end
  724.     # 范围
  725.     def aoe
  726.       aoe = 0
  727.       for i in 0...AOE_ELEMENT.size
  728.         if @element_ranks[AOE_ELEMENT[i]] == 2
  729.           aoe += 2 ** i
  730.         end
  731.       end
  732.       return aoe
  733.     end
  734.   end
  735. end
  736.       
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 楼主| 发表于 2009-5-21 05:35:01 | 只看该作者
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