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首先在数据库装备(武器和防具)的名字后面添加各自的 ep 值,用分隔符分开;然后在 RPG 模块的 Weapon 和 Armor 类中利用 split 来添加一个获取正确装备名称(分隔符左边的部分)的方法;最后在 Scene_Item 和 Window_EquipItem 中调用 RPG::Weapon 和 RPG::Armor 的这个方法来描绘正确的装备名称,这样就完成了对装备对象本身添加 EP 值~
接着通过 attr_accessor 在 Game_Actor 类中增加一个可读可写的实例变量 ep;然后在 Scene_Equip 的 update_item 方法中,按下 C 键的分歧下比较 @actor.ep 和 通过调用 split 后获取的分隔符右边的数字(装备的 ep 值),追加 ep 值是否足够的判断;最后在 Game_Actor 的 exp= 这个方法中,@level += 1 下面定义升级时 ep 值的增加…… 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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