设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1091|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

如何用脚本关闭某地图,某号事件的独立开关

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
4 小时
注册时间
2008-4-6
帖子
141
跳转到指定楼层
1
发表于 2009-6-2 18:37:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
如题:下面是条件分歧中的默认脚本
key = [$game_map.map_id, @event_id, @parameters[1]]
if @parameters[2] == 0
  result = ($game_self_switches[key] == true)
else
  result = ($game_self_switches[key] != true)
end
key 中,带入的分别地图ID,事件ID, @parameters[1],这个表示什么,具体在地图事件页中使用脚本,@parameters[1]应该填什么?关闭某号独立开关的脚本怎么写?
此贴于 2009-6-4 4:00:17 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~
[
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2008-4-16
帖子
128
2
发表于 2009-6-3 07:18:01 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦·贤者

梦石
0
星屑
50
在线时间
1141 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
4100
3
发表于 2009-6-3 07:35:36 | 只看该作者
基本思路是对的 不过这样即时打开之后依然不会看到效果,除非重新刷新该事件。
事件页中有一句:
$game_map.need_refresh = true

可以试试
版主对此帖的认可:『感谢你的补充...』,积分『+100』。
版主对此帖的认可:『补上卡的分数,感激你的热情帮助...』,积分『+250』。
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2008-4-16
帖子
128
4
发表于 2009-6-3 07:36:46 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

梦石
0
星屑
50
在线时间
796 小时
注册时间
2007-12-20
帖子
4520

贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

5
发表于 2009-6-5 16:49:20 | 只看该作者
@parameters[1]是事件解释器里的不定参数……嗯,这里指代的是ABCD四个独立开关。
key = [$game_map.map_id, @event_id, @parameters[1]]
key = [地图ID,事件ID,独立开关号]

所以代入$game_self_switches[key]就是像楼上说的那样子。
版主对此帖的认可:『感激你的补充...』,积分『+100』。

生命即是责任。自己即是世界。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-13 15:47

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表