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[已经解决] 怎么让事件停止并随机旋转90度?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-7-2 13:41:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一个原本接近主角的事件,当打开某个开关,就停止走动并随机旋转90度?如果不用事件的话,怎么做到??我要写在脚本编辑器里。。。

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发表于 2009-7-2 18:29:18 | 只看该作者
本帖最后由 ONEWateR 于 2009-7-2 19:18 编辑

仅供参考
  1. class Game_Event < Game_Character
  2.   attr_accessor :move_type # 将移动方式改成可写入兼读取
  3. end
  4. if $game_switches[1] #当开关打开的时候
  5. $game_map.events[1].move_type = 0 # 将移动方式改为固定
  6. $game_map.events[1].turn_random # 随机移动
  7. end
复制代码
如果要让事件不断的随机旋转90°(即将脚本pia在update中)
$game_map.events[1].move_type = 0 if $game_map.events[1].move_type != 0
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发表于 2009-7-2 18:51:44 | 只看该作者
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发表于 2009-7-2 19:15:27 | 只看该作者
我是脚本盲不明白
465889216 发表于 2009-7-2 18:51


嗯嗯,那么就注释点内容去~ :loveliness:
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 楼主| 发表于 2009-7-3 08:15:33 | 只看该作者
仅供参考class Game_Event < Game_Character
  attr_accessor :move_type # 将移动方式改成可写入兼读取
end
if $game_switches[1] #当开关打开的时候
$game_map.events[1].move_type = 0 # 将移动方式改为固定
$gam ...
ONEWateR 发表于 2009-7-2 18:29



:L
好像只实现了随机改变行走的方向,但是那个事件没有停下来,我希望打开开关后,原本接近主角的事件会停在原地
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发表于 2009-7-3 11:36:49 | 只看该作者
:L
好像只实现了随机改变行走的方向,但是那个事件没有停下来,我希望打开开关后,原本接近主角的事件会停在原地
typhon_524 发表于 2009-7-3 08:15


今天测试了一下,发现没问题~~
至于是什么原因我也太清楚,只有将工程传上来~
楼主可慢慢查看~

Project32.rar

186.94 KB, 下载次数: 42

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 楼主| 发表于 2009-7-3 12:07:53 | 只看该作者
本帖最后由 typhon_524 于 2009-7-3 12:24 编辑

哦,谢谢了,我是在设置移动路线中让事件靠近主角了,事件并行处理
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