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[已经解决] 问一个关于八方向行走图的问题。

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发表于 2009-7-2 17:55:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://hi.baidu.com/%C9%CB%C4%AB ... f020c977c638f5.html

这张图 适用于哪个八方向走脚本呢 在论坛搜了很久也没有结果。 希望高人给予解答。

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发表于 2009-7-2 19:23:50 | 只看该作者
其实将原图片分割成符合脚本要求的图片,即可~!!
至于如何分割,可以使用ps或者flash(flash,或许自有我才会使用 = =~)
如果说图片量太大~用ps或许比较方便
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 楼主| 发表于 2009-7-3 07:17:53 | 只看该作者
http://hi.baidu.com/%C9%CB%C4%AB ... c147287aec2ccb.html

我把它截成这样了 那要适用于什么脚本呢?
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 楼主| 发表于 2009-7-3 14:07:37 | 只看该作者
自顶。
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发表于 2009-7-3 14:20:09 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4006
至于该分割成怎样~仔细看看素材的要求~以下是引用~
  1. # 图片处理与功能说明:

  2. # 1、每一步的帧数:
  3. #    众所周知,RMXP的移动行走图是一个方向共有4帧,很多人都觉得这个帧数有点少。
  4. # 使用这个脚本之后,只要将 $c3_每一步的帧数 这个变量设置一个需要的帧数即可修改
  5. # 单方向移动帧数为相应输入值。修改后,需要用photoshop将所有用到的素材的横排
  6. # 调整为相应帧数,比如输入了8则要将每一行设置8个图像(即每一个行走图有8列)。

  7. # 2、可用方向调整(可用数量:4、8):
  8. #    当为4方向时没有任何变化,还是一个图4行,上左右下4个方向。
  9. #    如果想使用8方向走,将需要八方向行走的行走图在延伸扩大的画布中按照左下、右下、左上、右上继续排布图像。
  10. # 即,行走图图片从上到下的面向排列顺序为:下,左,右,上,左下,右下,左上,右上。
  11. #    至于不需要8方向走的普通的NPC(character),使用photoshop将画布向下扩大一倍即可使用。
  12. #    需要注意的是,如果需要斜方向飞鸟,请不要忘记自制素材。

  13. # 特别提示:   
  14. #     使用本脚本前请先考虑清楚是否要做这种效果。因为使用本脚本后需要用photoshop处理character行走图素材
  15. # 虽然这种处理用photoshop定义动作只需要5分钟即可全部完成,但在制作阶段会感觉不是很爽(具体的用了才知道)
  16. # 作者的建议是,如果你没有足够的制作经验,使用这个脚本得不偿失。请确保自己的能力属于“高手”级别!

  17. # 附赠功能:
  18. #     可以让NPC角色随机8方向走,方法是:NPC角色移动路线为“自定义”,然后自定义里面使用脚本,输入c8即可
  19. #     可以让NPC角色随机4斜角方向走,方法是:NPC角色移动路线为“自定义”,然后自定义里面使用脚本,输入c4即可
  20. #     可以使用真·斜4方向行走,参考脚本53行开始

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