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[已经解决] 请教技能树作者clap_pl

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发表于 2009-7-5 20:40:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zphyp120 于 2009-7-5 21:08 编辑

能不能根据角色的技能不同,而更换技能树图片?用when语句吗?
Z弟向你请教{:3_57:}

脚本如下(片段):
#==============================================================================
# ■ Window_Command
#------------------------------------------------------------------------------
#  一般的命令选择行窗口。(追加定义)
#==============================================================================
class Window_mp_Command < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     width    : 窗口的宽
  #     commands : 命令字符串序列
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(width, commands)
    # 由命令的个数计算出窗口的高
    super(0, 0, width, 480)#commands.size * 32 + 32)
    @item_max = 13
    @commands = commands
     self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32)
   
    refresh
    self.index = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    for i in 0...@item_max
      draw_item(i, normal_color)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘项目
  #     index : 项目编号
  #     color : 文字色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index, color)
    self.contents.font.color = color
    rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    self.contents.draw_text(rect, @commands[index].to_s)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 项目无效化
  #     index : 项目编号
  #--------------------------------------------------------------------------
  def disable_item(index)         ####把按钮灰色显示(代表不能按)
    draw_item(index, disabled_color)
  end
  def able_item(index)       ####把按钮正常显示
    draw_item(index, normal_color)
  end
end


class Window_Base < Window
  def draw_skilltree(actor, x, y)############描绘技能树的方法   
    bitmap=Bitmap.new("Graphics/Pictures/skill")#技能树的图
#技能树的图的地址是Graphics\Pictures下的skill.png 文件 可以自己改
    src_rect = Rect.new(0, 10, bitmap.width, bitmap.height)
    self.contents.blt(x, 10, bitmap, src_rect)  

    x = 250   #############技能的点数显示位置的 x值 根据技能树的不同调整
    y = 20  
    self.contents.draw_text(x+520 , y+53, 50, 32, @actor.skill5.to_s )
    self.contents.draw_text(x+520 , y+110, 50, 32, @actor.skill4.to_s )
    self.contents.draw_text(x+520 , y+167, 50, 32, @actor.skill3.to_s )
    self.contents.draw_text(x+520 , y+225, 50, 32, @actor.skill2.to_s )
    self.contents.draw_text(x+520 , y+280, 50, 32, @actor.skill1.to_s )
#####在相应的地方现实技能的点数   
    self.contents.draw_text(0 , 400, 96, 32, "剩余技能点" )
    self.contents.draw_text(100 , 400, 96, 32, @actor.skillp.to_s )
#######现实剩余技能点数
    end
  end
[color=DimGray]TransFormer4[/color]

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发表于 2009-7-5 21:01:02 | 只看该作者
如果询问作者最好的方式就是发送短信息
楼主可将范例传上来,或将脚本的地址贴出来,这样方便大家“答题”
嗯嗯~
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 楼主| 发表于 2009-7-6 13:56:28 | 只看该作者
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发表于 2009-7-6 14:28:34 | 只看该作者
囧~脚本片段~
楼主这是在为难大家么……其实范例才是王道~ 比较完整……~
希望楼主能理解大家的心情……嗯嗯~
泪奔……
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