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[已经解决] 使用66RGP整合脚本Window_SaveFile出错

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-7-26 23:17:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 411250 于 2009-7-27 00:54 编辑

使用Window_SaveFile复制到其他的工程中时出错
显示 什么原因啊?
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_SaveFile
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示存档以及读档画面、保存文件的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_SaveFile < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 定义实例变量
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   attr_reader   :filename                 # 文件名
  11.   attr_reader   :selected                 # 选择状态
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 初始化对像
  14.   #     file_index : 存档文件的索引 (0~3)
  15.   #     filename   : 文件名
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def initialize(file_index, filename)
  18.     super(0, 64 + file_index % 4 * 104, 640, 104)
  19.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  20.     @file_index = file_index
  21.     @filename = "Save#{@file_index + 1}.rxdata"
  22.     @time_stamp = Time.at(0)
  23.     @file_exist = FileTest.exist?(@filename)
  24.     if @file_exist
  25.       file = File.open(@filename, "r")
  26.       @time_stamp = file.mtime
  27.       @characters = Marshal.load(file)
  28.       @frame_count = Marshal.load(file)
  29.       @game_system = Marshal.load(file)
  30.       @game_switches = Marshal.load(file)
  31.       @game_variables = Marshal.load(file)
  32.       @total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
  33.       file.close
  34.     end
  35.     refresh
  36.     @selected = false
  37.   end
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   # ● 刷新
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   def refresh
  42.     self.contents.clear
  43.     # 描绘文件编号
  44.     self.contents.font.color = normal_color
  45.     name = "文件 #{@file_index + 1}"
  46.     self.contents.draw_text(4, 0, 600, 32, name)
  47.     @name_width = contents.text_size(name).width
  48.     # 存档文件存在的情况下
  49.     if @file_exist
  50.       # 描绘角色
  51.       for i in [email protected]
  52.         testname = @characters[i][2]+"_f.png"
  53.         if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{testname}")
  54.           sp = Sprite.new
  55.           sp.bitmap=Bitmap.new("Graphics/battlers/#{testname}")
  56.           sp.zoom_x = 80 / sp.bitmap.width
  57.           sp.zoom_y = 80 / sp.bitmap.height
  58.           src_rect = Rect.new(0, 0, 80, 80) #——可自己调整大小
  59.           x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - sp.bitmap.width / 2
  60.           self.contents.blt(x, 0, sp.bitmap, src_rect)
  61.         else
  62.           bitmap = RPG::Cache.character(@characters[i][0], @characters[i][1])
  63.           cw = bitmap.rect.width / 4
  64.           ch = bitmap.rect.height / 4
  65.           src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  66.           x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - cw / 2
  67.           self.contents.blt(x, 68 - ch, bitmap, src_rect)
  68.         end
  69.       end
  70.       # 描绘游戏时间
  71.       hour = @total_sec / 60 / 60
  72.       min = @total_sec / 60 % 60
  73.       sec = @total_sec % 60
  74.       time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
  75.       self.contents.font.color = normal_color
  76.       self.contents.draw_text(4, 8, 600, 32, time_string, 2)
  77.       # 描绘时间标记
  78.       self.contents.font.color = normal_color
  79.       time_string = @time_stamp.strftime("%Y/%m/%d %H:%M")
  80.       self.contents.draw_text(4, 40, 600, 32, time_string, 2)
  81.     end
  82.   end
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   # ● 设置选择状态
  85.   #     selected : 新的选择状态 (true=选择 false=不选择)
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   def selected=(selected)
  88.     @selected = selected
  89.     update_cursor_rect
  90.   end
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   # ● 刷新光标矩形
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   def update_cursor_rect
  95.     if @selected
  96.       self.cursor_rect.set(0, 0, @name_width + 8, 32)
  97.     else
  98.       self.cursor_rect.empty
  99.     end
  100.   end
  101. end
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 楼主| 发表于 2009-7-27 12:46:38 | 只看该作者
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发表于 2009-7-27 13:44:59 | 只看该作者
初步估计应该是缺少素材,
找不到同名素材,
不知道我有没有理解错...........
咱在咱的设计素描书上看到有“柳笛”这个名字,恩~到底有怎样的关系呢?
[img]http://rpg.blue/data/attachment/forum/month_0910/09102318341719b34b80b536d4.gif[/img]
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发表于 2009-7-27 14:02:37 | 只看该作者
- -~ 这个脚本当然会错啦~
首先储存characters的时候。characters是一个size为2的数组。
我很好奇为什么53行会是@characters[i][2]  - - ~

将53行改成
testname = @characters[i][0]+"_f.png"

ps:估计该脚本非独立的吧~应该还牵连了Scene_Save等其他脚本~
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