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[已经解决] 商业素材有没有更好使用的方法?

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Lv1.梦旅人

℃ake

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发表于 2009-8-2 13:10:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1.远景类(双远景或三远景)
远景地图事件很难设置,特别是双远景要设置可行性也不理想。
并且行走速度与行走的方式也与一般的模式有一定区别。
(使用某的商业素材用远景图发现行走的时候地图过的太快了,也就是说,本来一个NPC坐在凳子上,走着走着地图移位太快了,凳子就偏离了NPC,然后再走再走,NPC就悬空了....)
于是,只好放弃了这种方法。

2.传统类(用地图元件把商业素材弄成256宽的无限高的图再拼合)
缺点很明显——麻烦——麻烦——麻烦。
相对双远景类,遮盖面的设置就比较困难了。
而相对三远景,对于复杂点的地图而言,这类256宽的连路都看不全的地图更是连可行性也难以设置。
麻烦点还没什么。
关键是据说用了之后会很卡。


相比之下,我还想找到一种更好的方法。
各位高手,有什么方法可以推荐给我呢?
(PS.佩服老关的毅力,不知道他的事件位置怎么设置出来的,并且可行性也设置的那么准确。)

Lv1.梦旅人

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发表于 2009-8-2 13:15:22 | 只看该作者
本帖最后由 tommay 于 2009-8-2 13:17 编辑

麻烦对于所有人都是一样的,作为游戏制作者还能怕麻烦?至于说有无好的省事的方法,我只能说,有一句话叫“熟能生巧”。做多了自然会总结出一套适合自己的方法。
——————————————————————————————————
以下正文:对于事件的设置,我想可以参考通行的设置方法,修改一下公共事件,按下某个键之后,填充一个图块,然后根据填充的图块设置NPC,最后再把图块改回来。
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发表于 2009-8-2 13:36:14 | 只看该作者
远景的通行是在运行的时候看着远景设置的 柳柳的录像教程里说得很清楚了

设置事件也不会太麻烦
虽然在地图编辑器里看不到远景
但是能看到已经设置好的通行元件

而且还可以运行2个RM主程序
程序A
打开自己的游戏工程
程序B
新建工程 把显示地图坐标的脚本放进去 把要设置时间的那张地图的远景图放过去 然后运行
游戏测试的时候 程序B是无法进行其他操作的
但是程序A可以 然后就可以在程序B的游戏测试中通过坐标脚本看到现在的坐标
然后在程序A里进行设置
地图编辑器的下面可是有显示当前选中部位的坐标的哦

看见下方的 011,011了吗?
上面那个方框的坐标就是这个











你知道得太多了

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-8-4 11:08:25 | 只看该作者
我提个想法
三远景的时候通行就好设置了,画图就行
地图的总像素要跟背景图一样大,就不会出现事件跟背景图移动速度不一致的情况了
双远景时,先把背景图切成256宽的无限高的图作为元件画到工作区作为位置参考。切图也不是很麻烦,比对照位置放事件要轻松一些。把最左上角的一个图块作为不可通行块,抹到地图上的不可通行区域。事件什么的都摆好位置以后,把可通行区域全部抹成第二个图块,然后把元件图换回一张256*32的透明图,依然是第一个图块为不可通行,第二个图块为可通行。这样子通行和事件位置不都放好了吗。
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