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[已经解决] 去强人修改脚本....

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-8-6 14:06:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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今天使用了这个脚本后,向加入“制作人群”和“官方网帐”按钮,要怎么加啊!(当按制作人群时显示一张图片,当按下ENTER是消失后返回界面,按官方网是则提出WWW.66RPG.COM网站!!有没有强人会修改啊??)
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #==============================================================================
  5. # ■ 图片标题菜单1.0
  6. # Scene_Title
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # 作者:chaochao
  9. # http://zhuchao.go1.icpcn.com
  10. #==============================================================================
  11. class Scene_Title
  12.   def main
  13.     if $BTEST
  14.       battle_test
  15.       return
  16.     end
  17.     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     $game_system = Game_System.new
  31.     # 生成标题图形
  32.     @sprite = [Sprite.new]
  33.     for i in 0..6
  34.       @sprite[i] = Sprite.new
  35.       @sprite[i].opacity = 0
  36.     end
  37.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  38.     @sprite[0].opacity = 0
  39.     #开始游戏的图片
  40.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-1.png")
  41.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-2.png")
  42.     #继续游戏的图片
  43.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  44.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-2.png")
  45.     #结束游戏的图片
  46.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1.png")
  47.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-2.png")
  48.     #图片位置
  49.     for i in 1..6
  50.       x=192
  51.       y=(i+1)/2*35+240
  52.       @sprite[i].x =x
  53.       @sprite[i].y =y
  54.     end
  55.     @continue_enabled = false
  56.     for i in 0..3
  57.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  58.         @continue_enabled = true
  59.       end
  60.     end
  61.     if @continue_enabled
  62.       @command_index = 1
  63.     else
  64.       @command_index = 0
  65.       @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  66.       @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  67.     end
  68.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  69.     Audio.me_stop
  70.     Audio.bgs_stop
  71.     Graphics.transition
  72.     loop do
  73.       Graphics.update
  74.       #淡出背景圖形
  75.       if @sprite[0].opacity <= 255
  76.         @sprite[0].opacity += 15
  77.       end
  78.       Input.update
  79.       update
  80.       if $scene != self
  81.         break
  82.       end
  83.     end
  84.     Graphics.freeze
  85.     # 釋放圖形
  86.     for i in 0..6
  87.       @sprite[i].bitmap.dispose
  88.       @sprite[i].dispose
  89.     end
  90.   end
  91.   def update
  92.   chaochaocommandchaochao
  93.   if Input.trigger?(Input::C)
  94.     case @command_index
  95.       when 0
  96.         command_new_game
  97.       when 1
  98.         command_continue
  99.       when 2
  100.         command_shutdown
  101.       end
  102.     end
  103.   end
  104.   def chaochaocommandchaochao
  105.     if Input.trigger?(Input::UP)
  106.       @command_index -= 1
  107.       if @command_index < 0
  108.         @command_index = 2
  109.       end
  110.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  111.     end
  112.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  113.       @command_index += 1
  114.       if @command_index > 2
  115.         @command_index = 0
  116.       end
  117.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  118.     end
  119.     case @command_index
  120.     when 0
  121.       if @sprite[1].opacity >= 0
  122.         @sprite[1].opacity -= 30
  123.       end
  124.       if @sprite[2].opacity <= 240
  125.         @sprite[2].opacity += 30
  126.       end
  127.       if @sprite[3].opacity <= 210
  128.         @sprite[3].opacity += 30
  129.       end
  130.       if @sprite[4].opacity >= 0
  131.         @sprite[4].opacity -= 30
  132.       end
  133.       if @sprite[5].opacity <= 210
  134.         @sprite[5].opacity += 30
  135.       end
  136.       if @sprite[6].opacity >= 0
  137.         @sprite[6].opacity -= 30
  138.       end
  139.     when 1
  140.       if @sprite[1].opacity <= 210
  141.         @sprite[1].opacity += 30
  142.       end
  143.       if @sprite[2].opacity >= 0
  144.         @sprite[2].opacity -= 30
  145.       end
  146.       if @sprite[3].opacity >= 0
  147.         @sprite[3].opacity -= 30
  148.       end
  149.       if @sprite[4].opacity <= 240
  150.         @sprite[4].opacity += 30
  151.       end
  152.       if @sprite[5].opacity <= 210
  153.         @sprite[5].opacity += 30
  154.       end
  155.       if @sprite[6].opacity >= 0
  156.         @sprite[6].opacity -= 30
  157.       end
  158.     when 2
  159.       if @sprite[1].opacity <= 210
  160.         @sprite[1].opacity += 30
  161.       end
  162.       if @sprite[2].opacity >= 0
  163.         @sprite[2].opacity -= 30
  164.       end
  165.       if @sprite[3].opacity <= 210
  166.         @sprite[3].opacity += 30
  167.       end
  168.       if @sprite[4].opacity >= 0
  169.         @sprite[4].opacity -= 30
  170.       end
  171.       if @sprite[5].opacity >= 0
  172.         @sprite[5].opacity -= 30
  173.       end
  174.       if @sprite[6].opacity <= 240
  175.         @sprite[6].opacity += 30
  176.       end
  177.     end
  178.   end
  179. end

  180. #==============================================================================
  181. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  182. #==============================================================================
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Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

梦石
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发表于 2009-8-6 14:47:00 | 只看该作者
本帖最后由 「旅」 于 2009-8-6 15:27 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #==============================================================================
  5. # ■ 图片标题菜单1.0
  6. # Scene_Title
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # 作者:chaochao
  9. # http://zhuchao.go1.icpcn.com
  10. #==============================================================================
  11. class Scene_Title
  12. def main
  13. if $BTEST
  14. battle_test
  15. return
  16. end
  17. $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18. $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19. $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20. $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  21. $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22. $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23. $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24. $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25. $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  26. $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27. $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28. $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29. $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  30. $game_system = Game_System.new
  31. # 生成标题图形
  32. @sprite = [Sprite.new]
  33. for i in 0..10
  34. @sprite[i] = Sprite.new
  35. end
  36. @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  37. @sprite[0].opacity = 0
  38. #开始游戏的图片
  39. @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-1")
  40. @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-2")
  41. #继续游戏的图片
  42. @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1")
  43. @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-2")
  44. #结束游戏的图片
  45. @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1")
  46. @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-2")
  47. #——制作人群
  48. @sprite[7].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1")
  49. @sprite[8].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-2")
  50. #——官方网站
  51. @sprite[9].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/luntan-1")
  52. @sprite[10].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/luntan-2")
  53. #图片位置
  54. for i in 1..10
  55. x=192
  56. y=(i+1)/2*35+240 #——240为y坐标,自己改- -+
  57. @sprite[i].x =x
  58. @sprite[i].y =y
  59. end
  60. @continue_enabled = false
  61. for i in 0..3
  62. if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  63. @continue_enabled = true
  64. end
  65. end
  66. if @continue_enabled
  67. @command_index = 1
  68. else
  69. @command_index = 0
  70. @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  71. @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  72. end
  73. $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  74. Audio.me_stop
  75. Audio.bgs_stop
  76. Graphics.transition
  77. loop do
  78. Graphics.update
  79. #淡出背景圖形
  80. if @sprite[0].opacity <= 255
  81. @sprite[0].opacity += 15
  82. end
  83. Input.update
  84. update
  85. if $scene != self
  86. break
  87. end
  88. end
  89. Graphics.freeze
  90. # 釋放圖形
  91. for i in 0..10
  92. @sprite[i].bitmap.dispose
  93. @sprite[i].dispose
  94. end
  95. end
  96. def update
  97. chaochaocommandchaochao
  98. if Input.trigger?(Input::C)
  99. case @command_index
  100. when 0
  101. command_new_game
  102. when 1
  103. command_continue
  104. when 2
  105. command_shutdown
  106. when 3
  107. $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  108. Audio.bgm_stop
  109. Graphics.frame_count = 0
  110. $game_temp = Game_Temp.new
  111. $game_system = Game_System.new
  112. $game_switches = Game_Switches.new
  113. $game_variables = Game_Variables.new
  114. $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  115. $game_screen = Game_Screen.new
  116. $game_actors = Game_Actors.new
  117. $game_party = Game_Party.new
  118. $game_troop = Game_Troop.new
  119. $game_map = Game_Map.new
  120. $game_player = Game_Player.new
  121. $game_party.setup_starting_members
  122. $game_map.setup(1) #——地图编号
  123. $game_player.moveto(1, 2) #——地图坐标
  124. $game_player.refresh
  125. $game_map.autoplay
  126. $game_map.update
  127. $scene = Scene_Map.new
  128. when 4
  129. $bb_66rpg = Win32API.new('shell32.dll','ShellExecuteA',%w(p p p p p i),'i')
  130. $bb_66rpg.call(0, 'open', 'http://rpg.blue/web/',0, 0, 1)
  131. end
  132. end
  133. end
  134. def chaochaocommandchaochao
  135. if Input.trigger?(Input::UP)
  136. @command_index -= 1
  137. if @command_index < 0
  138. @command_index = 4
  139. end
  140. $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  141. end
  142. if Input.trigger?(Input::DOWN)
  143. @command_index += 1
  144. if @command_index > 4
  145. @command_index = 0
  146. end
  147. $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  148. end
  149. case @command_index
  150. when 0
  151. if @sprite[1].opacity >= 0
  152. @sprite[1].opacity -= 30
  153. end
  154. if @sprite[2].opacity <= 240
  155. @sprite[2].opacity += 30
  156. end
  157. if @sprite[3].opacity <= 210
  158. @sprite[3].opacity += 30
  159. end
  160. if @sprite[4].opacity >= 0
  161. @sprite[4].opacity -= 30
  162. end
  163. if @sprite[5].opacity <= 210
  164. @sprite[5].opacity += 30
  165. end
  166. if @sprite[6].opacity >= 0
  167. @sprite[6].opacity -= 30
  168. end
  169. #
  170. if @sprite[7].opacity >= 0
  171. @sprite[7].opacity -= 30
  172. end
  173. if @sprite[8].opacity <= 0
  174. @sprite[8].opacity += 30
  175. end
  176. if @sprite[9].opacity >= 0
  177. @sprite[9].opacity -= 30
  178. end
  179. if @sprite[10].opacity <= 0
  180. @sprite[10].opacity += 30
  181. end
  182. #
  183. when 1
  184. if @sprite[1].opacity <= 210
  185. @sprite[1].opacity += 30
  186. end
  187. if @sprite[2].opacity >= 0
  188. @sprite[2].opacity -= 30
  189. end
  190. if @sprite[3].opacity >= 0
  191. @sprite[3].opacity -= 30
  192. end
  193. if @sprite[4].opacity <= 240
  194. @sprite[4].opacity += 30
  195. end
  196. if @sprite[5].opacity <= 210
  197. @sprite[5].opacity += 30
  198. end
  199. if @sprite[6].opacity >= 0
  200. @sprite[6].opacity -= 30
  201. end
  202. #
  203. if @sprite[7].opacity >= 0
  204. @sprite[7].opacity -= 30
  205. end
  206. if @sprite[8].opacity <= 0
  207. @sprite[8].opacity += 30
  208. end
  209. if @sprite[9].opacity >= 0
  210. @sprite[9].opacity -= 30
  211. end
  212. if @sprite[10].opacity <= 0
  213. @sprite[10].opacity += 30
  214. end
  215. #
  216. when 2
  217. if @sprite[1].opacity <= 210
  218. @sprite[1].opacity += 30
  219. end
  220. if @sprite[2].opacity >= 0
  221. @sprite[2].opacity -= 30
  222. end
  223. if @sprite[3].opacity <= 210
  224. @sprite[3].opacity += 30
  225. end
  226. if @sprite[4].opacity >= 0
  227. @sprite[4].opacity -= 30
  228. end
  229. if @sprite[5].opacity >= 0
  230. @sprite[5].opacity -= 30
  231. end
  232. if @sprite[6].opacity <= 240
  233. @sprite[6].opacity += 30
  234. end
  235. #
  236. if @sprite[7].opacity >= 0
  237. @sprite[7].opacity -= 30
  238. end
  239. if @sprite[8].opacity <= 0
  240. @sprite[8].opacity += 30
  241. end
  242. if @sprite[9].opacity >= 0
  243. @sprite[9].opacity -= 30
  244. end
  245. if @sprite[10].opacity <= 0
  246. @sprite[10].opacity += 30
  247. end
  248. #
  249. when 3
  250. if @sprite[1].opacity <= 210
  251. @sprite[1].opacity += 30
  252. end
  253. if @sprite[2].opacity >= 0
  254. @sprite[2].opacity -= 30
  255. end
  256. if @sprite[3].opacity <= 210
  257. @sprite[3].opacity += 30
  258. end
  259. if @sprite[4].opacity >= 0
  260. @sprite[4].opacity -= 30
  261. end
  262. if @sprite[5].opacity <= 210
  263. @sprite[5].opacity += 30
  264. end
  265. if @sprite[6].opacity >= 0
  266. @sprite[6].opacity -= 30
  267. end
  268. #
  269. if @sprite[7].opacity >= 0
  270. @sprite[7].opacity -= 30
  271. end
  272. if @sprite[8].opacity <= 0
  273. @sprite[8].opacity += 30
  274. end
  275. if @sprite[9].opacity >= 0
  276. @sprite[9].opacity += 30
  277. end
  278. if @sprite[10].opacity <= 0
  279. @sprite[10].opacity -= 30
  280. end
  281. #
  282. when 4
  283. if @sprite[1].opacity <= 210
  284. @sprite[1].opacity += 30
  285. end
  286. if @sprite[2].opacity >= 0
  287. @sprite[2].opacity -= 30
  288. end
  289. if @sprite[3].opacity <= 210
  290. @sprite[3].opacity += 30
  291. end
  292. if @sprite[4].opacity >= 0
  293. @sprite[4].opacity -= 30
  294. end
  295. if @sprite[5].opacity <= 210
  296. @sprite[5].opacity += 30
  297. end
  298. if @sprite[6].opacity >= 0
  299. @sprite[6].opacity -= 30
  300. end
  301. #
  302. if @sprite[7].opacity >= 0
  303. @sprite[7].opacity += 30
  304. end
  305. if @sprite[8].opacity <= 0
  306. @sprite[8].opacity -= 30
  307. end
  308. if @sprite[9].opacity >= 0
  309. @sprite[9].opacity -= 30
  310. end
  311. if @sprite[10].opacity <= 0
  312. @sprite[10].opacity += 30
  313. end
  314. #
  315. end
  316. end
  317. end

  318. #==============================================================================
  319. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  320. #==============================================================================
复制代码

摸黑写完了这个→没图片不能测试,所以可能有点错误,楼主试试- -+
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 楼主| 发表于 2009-8-6 15:05:58 | 只看该作者
额.....谢谢了,但是出错了......
图片我给你,帮我改改!谢谢了!
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
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发表于 2009-8-6 15:28:22 | 只看该作者
改完……放上面了。
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