赞 | 0 |
VIP | 5 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 11749 |
最后登录 | 2018-6-26 |
在线时间 | 36 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 54
- 在线时间
- 36 小时
- 注册时间
- 2006-6-13
- 帖子
- 237
|
脚本左边的Scene_Battle 4中大概410行的地方,加上下面红色的脚本就可以了
def update_phase4_step4
# 对像方动画
for target in @target_battlers
target.animation_id = @animation2_id
target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
end
if target.is_a?(Game_Actor)
Audio.se_play("Audio/SE/014-Move02",100,100)
end
# 限制动画长度、最低 8 帧
@wait_count = 8
# 移至步骤 5
@phase4_step = 5
end
具体说明
if target.is_a?(Game_Actor) #当我方受攻击时
Audio.se_play("Audio/SE/014-Move02",100,100) #播放音效
end #结束
Audio.se_play("Audio/SE/014-Move02",100,100)
上面的红色是你挨打的声音的地址(记得先导入数据库),后面的两个一百,第一个是音量,第二个是音高。。。。
脚本参考http://rpg.blue/web/htm/news453.htm和http://rpg.blue/viewthread.php?t ... B%E8%84%9A%E6%9C%AC。。。。。 |
|