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本帖最后由 tree52 于 2009-8-18 23:12 编辑
嗯,柳柳大哥那教程中也提到了“如果你的敌人也要待机动画和挨打、防御动画,上面素有的.is_a?(Game_Actor)和.is_a?(Game_Enemy)这种区别对待的东西全部去掉即可。”
应该就是在下面这个脚本里修改了- #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
- if @battler.is_a?(Game_Actor)
- @nx += 1
- @nx %= 40 #每帧+1,40帧一个循环
- @xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/4 #获得当前的图像坐标
- self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height) #设置当前战斗图的图像
- end
- #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
复制代码 高人给指点下下~~~ |
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