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Lv1.梦旅人
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我自己向来是开网格的- -b
也许我这不是最方便的方法吧。对齐的方法本来就很多种,各人习惯不同而已。
首先要根据行走图的大小计算好网格大小,按照XP行走图格式开一个刚好把行走图分成平均的4列的网格。
RTP行走图的话就开32px就可以,更大或更小就用算一下,宽除以4.
网格设置子网格为2,这样每个格子里除了边线还有中间线。
然后就是轻移了。正面行走图的中间线是取双眼中间,如果双眼中间是奇数个像素(比如眼睛之间是3个格子,没法刚好居中),则中间线偏左(也就是左边1格,右边2格)。
侧面的行走图,中间线在眼睛后1格的位置。眼睛也包括眼白(有的行走图有眼白,有的行走图没有),所以从肉色的格子开始过了1格就是中间线的位置。继续轻移。
背面的话,就看行走图如何了。一般是双腿中央为中间线,如果两腿之间是奇数格(比如阿尔西斯那样,两个腿共用一条边线),则中间线在偏右的位置。
然后改变网格的设置,改为48px的网格,子网格随意,因为不需要再用子网格了。
每排人物的脚部离网格边线是2px,全部调完了就对齐了。
其实我一直是以阿尔西斯的对齐方式来对齐的……所以其它游戏的行走图可能需要微调- -b |
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