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[已经解决] 如何在菜单中增加“任务”一栏?

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-8-30 20:20:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

℃ake

梦石
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发表于 2009-8-30 20:30:24 | 只看该作者
  1. class Scene_Menu
  2. def main
  3.     # 生成命令窗口

  4.     s1 = $data_system.words.item
  5.     s2 = $data_system.words.skill
  6.     s3 = $data_system.words.equip
  7.     s4 = "状态"
  8.     s5 = "存档"
  9.     s6 = "结束游戏"
  10.     s7 = "任务"
  11.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4,s7, s5, s6])
  12.     @command_window.index = @menu_index
  13.     # 同伴人数为 0 的情况下
  14.     if $game_party.actors.size == 0
  15.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  16.       @command_window.disable_item(0)
  17.       @command_window.disable_item(1)
  18.       @command_window.disable_item(2)
  19.       @command_window.disable_item(3)
  20.     end
  21.     # 禁止存档的情况下
  22.     if $game_system.save_disabled
  23.       # 存档无效
  24.       @command_window.disable_item(4)
  25.     end
  26.     # 生成游戏时间窗口
  27.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  28.     @playtime_window.x = 0
  29.     @playtime_window.y = 224
  30.     # 生成步数窗口
  31.     @steps_window = Window_Steps.new
  32.     @steps_window.x = 0
  33.     @steps_window.y = 320
  34.     # 生成金钱窗口
  35.     @gold_window = Window_Gold.new
  36.     @gold_window.x = 0
  37.     @gold_window.y = 416
  38.     # 生成状态窗口
  39.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  40.     @status_window.x = 160
  41.     @status_window.y = 0
  42.     # 执行过渡
  43.     Graphics.transition
  44.     # 主循环
  45.     loop do
  46.       # 刷新游戏画面
  47.       Graphics.update
  48.       # 刷新输入信息
  49.       Input.update
  50.       # 刷新画面
  51.       update
  52.       # 如果切换画面就中断循环
  53.       if $scene != self
  54.         break
  55.       end
  56.     end
  57.     # 准备过渡
  58.     Graphics.freeze
  59.     # 释放窗口
  60.     @command_window.dispose
  61.     @playtime_window.dispose
  62.     @steps_window.dispose
  63.     @gold_window.dispose
  64.     @status_window.dispose
  65.   end
  66. #--------------------------------------------------------------------------
  67.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  68.   #--------------------------------------------------------------------------
  69.   def update_command
  70.     # 按下 B 键的情况下
  71.     if Input.trigger?(Input::B)
  72.       # 演奏取消 SE
  73.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  74.       # 切换的地图画面
  75.       $scene = Scene_Map.new
  76.       return
  77.     end
  78.     # 按下 C 键的情况下
  79.     if Input.trigger?(Input::C)
  80.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  81.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  82.         # 演奏冻结 SE
  83.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  84.         return
  85.       end
  86.       # 命令窗口的光标位置分支
  87.       case @command_window.index
  88.       when 0  # 物品
  89.         # 演奏确定 SE
  90.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  91.         # 切换到物品画面
  92.         $scene = Scene_Item.new
  93.       when 1  # 特技
  94.         # 演奏确定 SE
  95.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  96.         # 激活状态窗口
  97.         @command_window.active = false
  98.         @status_window.active = true
  99.         @status_window.index = 0
  100.       when 2  # 装备
  101.         # 演奏确定 SE
  102.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  103.         # 激活状态窗口
  104.         @command_window.active = false
  105.         @status_window.active = true
  106.         @status_window.index = 0
  107.       when 3  # 状态
  108.         # 演奏确定 SE
  109.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  110.         # 激活状态窗口
  111.         @command_window.active = false
  112.         @status_window.active = true
  113.         @status_window.index = 0
  114.       when 5  # 存档
  115.         # 禁止存档的情况下
  116.         if $game_system.save_disabled
  117.           # 演奏冻结 SE
  118.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  119.           return
  120.         end
  121.         # 演奏确定 SE
  122.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  123.         # 切换到存档画面
  124.         $scene = Scene_Save.new
  125.       when 6  # 游戏结束
  126.         # 演奏确定 SE
  127.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  128.         # 切换到游戏结束画面
  129.         $scene = Scene_End.new
  130. when 4
  131. $scene = Scene_Task.new
  132.       end
  133.       return
  134.     end
  135.   end
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我爱66RPG,但我讨厌66.
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发表于 2009-8-30 20:42:11 | 只看该作者
SORRY,上面这段脚本,最后一句少打了一个end,你自己加上吧。
我爱66RPG,但我讨厌66.
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发表于 2009-8-31 08:32:04 | 只看该作者
拿怎么增加任务呢?
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发表于 2009-8-31 08:47:51 | 只看该作者
蛋糕漏了细节哦~~声效se_play~~
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-8-31 11:56:58 | 只看该作者
添加任务?
详细任务菜单应该在开头介绍了吧……
而且呢 别一贴多问
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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 楼主| 发表于 2009-8-31 14:18:00 | 只看该作者
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