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Lv3.寻梦者 小柯的徒弟
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- =begin
- ================================================================================
- ■ Scene_Logo
- --------------------------------------------------------------------------------
- 处理Scene_Title的Logo部分。
- --------------------------------------------------------------------------------
- by RPG-XP
- and 小旅强化
- ================================================================================
- =end
- class Scene_Logo
- #——图片名、等待时间
- Sprite_Set = [["我囧",50],["- -b",50],["懒散",50]]
- #——显示前的等待
- Wait_Time = 40
- #——是否循环:true开、false关
- Loop = true
- #——透明添加值
- Opacity = 5
- #——透明默认值
- Opacity_Ini = 0
- def main
- for i in 0...Wait_Time
- Graphics.update
- end
- Graphics.transition
- sprite = Sprite.new
- sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(Sprite_Set[0][0])
- sprite.opacity = Opacity_Ini
- count = 0
- index = 0
- loop do
- Graphics.update
- Input.update
- update
- count += 1
- sprite.opacity += Opacity
- if count > Sprite_Set[index][1]
- index += 1
- count = 0
- unless index == Sprite_Set.size
- sprite.dispose
- sprite = Sprite.new
- sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(Sprite_Set[index][0])
- sprite.opacity = Opacity_Ini
- else
- unless Loop
- $scene = Scene_Title.new
- else
- index = 0
- sprite.dispose
- sprite = Sprite.new
- sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(Sprite_Set[0][0])
- sprite.opacity = Opacity_Ini
- end
- end
- end
- break if $scene != self
- end
- Graphics.freeze
- sprite.dispose
- #——开关:true开、false关
- 文字主处理 = true
- if 文字主处理 = true
- print("(此处插入文字内容,如版权之类的。)")
- end
- end
- def update
- if Input.trigger?(Input::C) or Input.trigger?(Input::B)
- $scene = Scene_Title.new
- end
- end
- end
复制代码 做了个全新的~~~覆盖掉你那个第二个脚本就可以了~~~最前面可以随意改值达到自己要的效果哦~~ |
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