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[已经解决] 如何修改成多图片的logo

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2009-9-4 16:45:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4616
这是本站的logo脚本
但是只能显示一个logo
我想改成显示多个logo

具体效果是:
显示logo1,等待10帧,显示logo2,等待10帧,显示logo3,等待10帧
以上循环,直到按下C或者B的时候跳出循环,切换到Title
最好能添加更多个logo。

给点提示,我自己改也成。谢谢!

第一部分脚本:替换Main
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Main
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  各定义结束后、从这里开始实际处理。
  5. #==============================================================================

  6. begin
  7.   # 准备过渡
  8.   # 设置系统默认字体
  9.   Font.default_name = (["楷体_GB2312", "宋体", "黑体"])
  10.   Graphics.freeze
  11.   # 生成场景对像 (标题画面)
  12.   $scene = Scene_Logo.new
  13.   # $scene 为有效的情况下调用 main 过程
  14.   while $scene != nil
  15.     $scene.main
  16.   end
  17.   # 淡入淡出
  18.   Graphics.transition(20)
  19. rescue Errno::ENOENT
  20.   # 补充 Errno::ENOENT 以外错误
  21.   # 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
  22.   filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  23.   print("找不到文件 #{filename}。 ")
  24. end
复制代码
第二部分脚本:在Main之前插入
  1. =begin
  2. ================================================================================
  3. ■ Scene_Logo
  4. --------------------------------------------------------------------------------
  5.     处理Scene_Title的Logo部分。
  6. --------------------------------------------------------------------------------
  7.     by RPG-XP
  8. ================================================================================
  9. =end
  10. class Scene_Logo
  11.   #-----------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 主处理
  13.   #-----------------------------------------------------------------------------
  14.   def main
  15.     for i in 1..60
  16.       Graphics.update
  17.     end
  18.     主处理 = true
  19.     if 主处理 = true
  20.       begin
  21.     主处理 = Sprite.new
  22.     主处理.opacity = 0
  23.     主处理.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Titles/001-Logo01.png")
  24.     Graphics.transition
  25.     for i in 1..85
  26.       主处理.opacity += 3
  27.       Graphics.update
  28.     end
  29.     for i in 1..200
  30.       Graphics.update
  31.       Input.update
  32.       if Input.trigger?(Input::C) or Input.trigger?(Input::B)
  33.         break
  34.       end
  35.     end
  36.     for i in 1..51
  37.       主处理.opacity -= 5
  38.       Graphics.update
  39.     end
  40.     Graphics.freeze
  41.     主处理.dispose
  42.     主处理.bitmap.dispose
  43.     $文字主处理 = true
  44.     if $文字主处理 = true
  45.       print("(此处插入文字内容,如版权之类的。)")
  46.       $文字主处理 = false
  47.     end
  48.     $scene = Scene_Title.new
  49.     主处理 = false
  50.   end
  51. end
  52. end
  53. end
复制代码
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。

Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

梦石
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贵宾

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发表于 2009-9-6 00:08:41 | 只看该作者
  1. =begin
  2. ================================================================================
  3. ■ Scene_Logo
  4. --------------------------------------------------------------------------------
  5.     处理Scene_Title的Logo部分。
  6. --------------------------------------------------------------------------------
  7.     by RPG-XP
  8.     and 小旅强化
  9. ================================================================================
  10. =end
  11. class Scene_Logo
  12.   #——图片名、等待时间
  13.   Sprite_Set = [["我囧",50],["- -b",50],["懒散",50]]
  14.   #——显示前的等待
  15.   Wait_Time = 40
  16.   #——是否循环:true开、false关
  17.   Loop = true
  18.   #——透明添加值
  19.   Opacity = 5
  20.   #——透明默认值
  21.   Opacity_Ini = 0
  22.   def main
  23.     for i in 0...Wait_Time
  24.       Graphics.update
  25.     end
  26.     Graphics.transition
  27.     sprite = Sprite.new
  28.     sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(Sprite_Set[0][0])
  29.     sprite.opacity = Opacity_Ini
  30.     count = 0
  31.     index = 0
  32.     loop do
  33.       Graphics.update
  34.       Input.update
  35.       update
  36.       count += 1
  37.       sprite.opacity += Opacity
  38.       if count > Sprite_Set[index][1]
  39.         index += 1
  40.         count = 0
  41.         unless index == Sprite_Set.size
  42.           sprite.dispose
  43.           sprite = Sprite.new
  44.           sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(Sprite_Set[index][0])
  45.           sprite.opacity = Opacity_Ini
  46.         else
  47.           unless Loop
  48.             $scene = Scene_Title.new
  49.           else
  50.             index = 0
  51.             sprite.dispose
  52.             sprite = Sprite.new
  53.             sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(Sprite_Set[0][0])
  54.             sprite.opacity = Opacity_Ini
  55.           end
  56.         end
  57.       end
  58.       break if $scene != self
  59.     end
  60.     Graphics.freeze
  61.     sprite.dispose
  62.     #——开关:true开、false关
  63.     文字主处理 = true
  64.     if 文字主处理 = true
  65.       print("(此处插入文字内容,如版权之类的。)")
  66.     end
  67.   end
  68.   def update
  69.     if Input.trigger?(Input::C) or Input.trigger?(Input::B)
  70.       $scene = Scene_Title.new
  71.     end
  72.   end
  73. end
复制代码
做了个全新的~~~覆盖掉你那个第二个脚本就可以了~~~最前面可以随意改值达到自己要的效果哦~~
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