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本帖最后由 后知后觉 于 2009-9-8 20:41 编辑
把下面这段脚本贴到 Main 脚本的前面
然后在皮肤文件夹里放 一个角色箭头光标专用的皮肤文件
比如默认情况下,皮肤文件的文件名是 001-Blue01
那么敌人使用的箭头光标就是这个默认的皮肤文件上的
然后再在这个文件夹里放一个皮肤文件 命名为 001-Blue01_a
嗯,角色使用的箭头光标就是这个001-Blue01_a 上面的箭头光标图形
如果在游戏运行中你改变了默认皮肤文件的话比如改成了 skin01
那么对应的 这个文件夹里必须要有一个 skin01_a 的文件才行 不然就会找不到文件而结束游戏
- #==============================================================================
- # ■ Arrow_Actor
- #==============================================================================
- class Arrow_Actor < Arrow_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- # viewport : 显示端口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(viewport)
- super(viewport)
- self.bitmap = RPG::Cache.windowskin($game_system.windowskin_name + "_a")
- self.ox = 16
- self.oy = 64
- self.z = 2500
- @blink_count = 0
- @index = 0
- @help_window = nil
- update
- end
- end
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