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Lv3.寻梦者 (暗夜天使) 精灵族の天使
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本帖最后由 精灵使者 于 2009-9-13 17:21 编辑
啊,原来是在脚本里设置好任务以后再用
# $game_party.quests[quest_id]
#任务【任务ID】
# There are several methods you can call that are of relevance. Namely:
有各种方法来控制任务完成
#
# $game_party.quests[quest_id].reveal_objective (objective_id)
显示任务
# $game_party.quests[quest_id].conceal_objective (objective_id)
隐藏任务
# $game_party.quests[quest_id].complete_objective (objective_id)
完成任务
# $game_party.quests[quest_id].uncomplete_objective (objective_id)
未完成任务
# $game_party.quests[quest_id].fail_objective (objective_id)
失败任务
# $game_party.quests[quest_id].unfail_objective (objective_id)
取消任务失败(重接任务)
# $game_party.quests[quest_id].complete?
任务是否完成(条件分歧)
# $game_party.quests[quest_id].failed?
任务是否失败(条件分歧用)
# $game_party.quests[quest_id].reward_given = true/false
是否给予报酬
# $game_party.quests[quest_id].concealed = true/false
是否隐藏任务
# $game_party.quests.remove (quest_id)
真正的取消任务
#
这些指令来控制……
# You can also disable access to the Quest Log at any time with the code:
# $game_system.quest_disabled = true
# 取消任务日志的使用(开启/关闭脚本)
# And you can change how it is accessed with the codes:
#
# $game_system.quest_keyaccess = true / false # ON MAP
# 是否通过地图开启任务
# $game_system.quest_menuaccess = true / false # IN MENU
#是否通过菜单开启任务
Also, in a message, \nq[quest_id] will retrieve the name of a quest and
# print it in a message
在对话里面可以使用\NQ[id]来显示你需要的ID号任务……
其实这是个很灵活的任务系统(要不要我以后翻一下?) |
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