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本帖最后由 奶油Da蛋糕 于 2009-9-26 20:20 编辑
最近整理了一个幻影脚本。
其实也不算什么整理,就是从工程里拿出来了而已。
这个幻影脚本就是可以在行走图后面附加一条幻影,类似泡泡堂一样的(比那个幻影要华丽的多)!
这个脚本经过测试如下:
1.新建工程插入此脚本:很好
2.在黑暗圣剑中插入此脚本:很好
3.在梦幻群侠传3中插入此脚本:向上行走时完全没有幻影,有时只产生一个在角色上的光。
4.在梦想逍遥游(我的游戏)中插入此脚本:完全不是幻影,就是在角色上面附了一层光。
5.在宠物小精灵(像素素材游戏)中插入此脚本:完全不是幻影,就是在角色上面附了一层光。
6.在石焚刃暖中插入此脚本(改成了四方向):感觉有点凭几率,有时候前面走四步完全不是幻影,就是在角色上面附了一层光,但是走着走着就变成了幻影,有时候明明是幻影,走着走着又变成了附在角色身上的光。
(失去了跟随的效果)
现在,不知道其具体冲突原因,寻找多次均未找出。故求解。
脚本如下:
(在提取脚本的时候,我已经全部用插件插入原有脚本,按理而言不应有任何冲突)- #=============
- #=============
- #★幻影
- #作者:弗洛多
- #整理:奶油Da蛋糕
- #=============
- #=============
- class Game_Player < Game_Character
- def mirage(opacity)
- $scene.spriteset.mirage(self, opacity)
- end
- alias update_naiyoudadangao update
- def update
- update_naiyoudadangao
- if Input.dir8 != 0
- mirage(120)
- end
- end
- end
- class Sprite_MirageCharacter < RPG::Sprite
- attr_accessor :character
- def initialize(viewport, opacity, character = nil)
- super(viewport)
- @character = character
- self.opacity = opacity
- update
- end
- def update
- super
- if @tile_id != @character.tile_id or
- @character_name != @character.character_name or
- @character_hue != @character.character_hue
- @tile_id = @character.tile_id
- @character_name = @character.character_name
- @character_hue = @character.character_hue
- if @tile_id >= 384
- self.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name,
- @tile_id, @character.character_hue)
- self.src_rect.set(0, 0, 32, 32)
- self.ox = 16
- self.oy = 32
- else
- self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name,
- @character.character_hue)
- @cw = bitmap.width / 4
- @ch = bitmap.height / 4
- self.ox = @cw / 2
- self.oy = @ch
- self.x = @character.screen_x
- self.y = @character.screen_y
- end
- end
- self.visible = (not @character.transparent)
- if @tile_id == 0 and !@t
- sx = @character.pattern * @cw
- sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
- self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
- @t = true
- end
- self.z = @character.screen_z(@ch)
- self.color.set(0,0,170,120)
- self.opacity -= 5
- self.blend_type = 1
- self.bush_depth = @character.bush_depth
- if @character.animation_id != 0
- animation = $data_animations[@character.animation_id]
- animation(animation, true)
- @character.animation_id = 0
- end
- end
- end
- class Spriteset_Map
- alias initialize_naiyoudadangao initialize
- def initialize
- @mirage = {}
- initialize_naiyoudadangao
- end
- def mirage(obj, opacity)
- @mirage[obj] ||= []
- @mirage[obj].push(Sprite_MirageCharacter.new(@viewport1, opacity, obj))
- end
- alias update_naiyoudadangao update
- def update
- update_naiyoudadangao
- for value in @mirage.values
- for v in value
- v.update
- if v.opacity <= 0
- v.dispose
- value.delete(v)
- end
- end
- end
- end
- end
- class Scene_Map
- attr_reader :spriteset
- end
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