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楼主: Turtle
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[已经解决] 在标题中加入新选项的问题

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 楼主| 发表于 2009-10-1 11:17:10 | 只看该作者
本帖最后由 Turtle 于 2009-10-1 11:18 编辑



这样子的  就在when 3的那一行出错.. 加了end或少end乜不行..   
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发表于 2009-10-2 04:50:54 | 只看该作者

syntax error十有八九是配套问题。而且多半显示位置在实际出错行之后。
So,仔细检查一下啊!(这句话吼出来)


when 3 上面就少个end
血瞳睨世

也来玩一下养小龙吧
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 楼主| 发表于 2009-10-2 13:20:24 | 只看该作者
本帖最后由 Turtle 于 2009-10-2 14:16 编辑

把when 3上面的那个end加上以后就可以正常开始了...

感动的痛哭流涕.....

选择的时候虽然是看不到第四个选项..但是在第三个选项选下去之后下面还有选项在..

接下来就是设置显示了



-----------------------------------------------------------------------------------------

把上面的when设置复制了下....  

已经可以选择和显示图片了...
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新选项
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def chaochaocommandchaochao
  5.     if Input.trigger?(Input::UP)
  6.       @command_index -= 1
  7.       if @command_index < 0
  8.         @command_index = 3
  9.       end
  10.       Audio.se_play(Cursor_SE,80,100)
  11.     end
  12.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  13.       @command_index += 1
  14.       if @command_index > 3
  15.         @command_index = 0
  16.       end
  17.       Audio.se_play(Cursor_SE,80,100)
  18.     end
  19.     case @command_index
  20.     when 0
  21.       if @sprite[1][0].opacity >= 0
  22.         @sprite[1][0].opacity -= TitleTable_change
  23.       end
  24.       if @sprite[1][1].opacity <= TitleTable_opacity #240
  25.         @sprite[1][1].opacity += TitleTable_change #30
  26.       end
  27.       if @sprite[2][0].opacity <= TitleTable_opacity #240
  28.         @sprite[2][0].opacity += TitleTable_change #30
  29.       end
  30.       if @sprite[2][1].opacity >= 0
  31.         @sprite[2][1].opacity -= TitleTable_change #30
  32.       end
  33.       if @sprite[3][0].opacity <= TitleTable_opacity #240
  34.         @sprite[3][0].opacity += TitleTable_change #30
  35.       end
  36.       if @sprite[3][1].opacity >= 0
  37.         @sprite[3][1].opacity -= TitleTable_change #30
  38.       end
  39.       if @sprite[4][0].opacity <= TitleTable_opacity #240
  40.         @sprite[4][0].opacity += TitleTable_change #30
  41.       end
  42.       if @sprite[4][1].opacity >= 0
  43.         @sprite[4][1].opacity -= TitleTable_change #30
  44.       end
  45.     when 1
  46.       if @sprite[1][0].opacity <= TitleTable_opacity #210
  47.         @sprite[1][0].opacity += TitleTable_change #30
  48.       end
  49.       if @sprite[1][1].opacity >= 0
  50.         @sprite[1][1].opacity -= TitleTable_change #30
  51.       end
  52.       if @sprite[2][0].opacity >= 0
  53.         @sprite[2][0].opacity -= TitleTable_change #30
  54.       end
  55.       if @sprite[2][1].opacity <= TitleTable_opacity #240
  56.         @sprite[2][1].opacity += TitleTable_change #30
  57.       end
  58.       if @sprite[3][0].opacity <= TitleTable_opacity #240
  59.         @sprite[3][0].opacity += TitleTable_change #30
  60.       end
  61.       if @sprite[3][1].opacity >= 0
  62.         @sprite[3][1].opacity -= TitleTable_change #30
  63.       end
  64.          if @sprite[4][0].opacity <= TitleTable_opacity #240
  65.         @sprite[4][0].opacity += TitleTable_change #30
  66.       end
  67.       if @sprite[4][1].opacity >= 0
  68.         @sprite[4][1].opacity -= TitleTable_change #30
  69.       end
  70.     when 2
  71.       if @sprite[1][0].opacity <= TitleTable_opacity  #210
  72.         @sprite[1][0].opacity += TitleTable_change #30
  73.       end
  74.       if @sprite[1][1].opacity >= 0
  75.         @sprite[1][1].opacity -= TitleTable_change #30
  76.       end
  77.       if @sprite[2][0].opacity <= TitleTable_opacity #240
  78.         @sprite[2][0].opacity += TitleTable_change #30
  79.       end
  80.       if @sprite[2][1].opacity >= 0
  81.         @sprite[2][1].opacity -= TitleTable_change #30
  82.       end
  83.       if @sprite[3][0].opacity >= 0
  84.         @sprite[3][0].opacity -= TitleTable_change #30
  85.       end
  86.       if @sprite[3][1].opacity <= TitleTable_opacity #240
  87.         @sprite[3][1].opacity += TitleTable_change #30
  88.       end
  89.          if @sprite[4][0].opacity <= TitleTable_opacity #240
  90.         @sprite[4][0].opacity += TitleTable_change #30
  91.       end
  92.       if @sprite[4][1].opacity >= 0
  93.         @sprite[4][1].opacity -= TitleTable_change #30
  94.       end
  95.     when 3
  96.       if @sprite[1][0].opacity <= TitleTable_opacity  #210
  97.         @sprite[1][0].opacity += TitleTable_change #30
  98.       end
  99.       if @sprite[1][1].opacity >= 0
  100.         @sprite[1][1].opacity -= TitleTable_change #30
  101.       end
  102.       if @sprite[2][0].opacity <= TitleTable_opacity #240
  103.         @sprite[2][0].opacity += TitleTable_change #30
  104.       end
  105.       if @sprite[2][1].opacity >= 0
  106.         @sprite[2][1].opacity -= TitleTable_change #30
  107.       end
  108.       if @sprite[3][0].opacity <= TitleTable_opacity #240
  109.         @sprite[3][0].opacity += TitleTable_change #30
  110.       end
  111.       if @sprite[3][1].opacity >= 0
  112.         @sprite[3][1].opacity -= TitleTable_change #30
  113.       end
  114.       if @sprite[4][0].opacity >= 0
  115.         @sprite[4][0].opacity -= TitleTable_change
  116.       end
  117.       if @sprite[4][1].opacity <= TitleTable_opacity #240
  118.         @sprite[4][1].opacity += TitleTable_change #30
  119.       end
  120.     end
  121.   end
  122. end
  123. end
复制代码
真的很感谢...  终于完成

认可答案
顺便问一下- - ...怎么把自己的经验加给别人
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